Фильм Зака Креггера «Обитель зла» показал лучший старт в истории франшизы — 108,3 млн долларов за первый уик‑энд. При этом сам режиссёр — не случайный человек в игровой культуре: несколько лет назад он занимался стримингом, а теперь открыто делится своими фаворитами.
Список любимых игр Креггера и вероятные точки пересечения с его киноработой:
- The Binding of Isaac. Мрачная, тревожная эстетика, высокая реиграбельность и акцент на эмоциональном опыте игрока. Для хоррор‑режиссёра это идеальная школа работы с напряжением и визуальным языком.
- Dark Souls 3. Визуальный стиль, высокая сложность и ощущение преодоления. Вероятно, Креггер ценит, как игра заставляет игрока чувствовать себя маленьким и уязвимым в большом враждебном мире — приём, который отлично ложится в хоррор.
- Resident Evil 4. Культовая игра, задавшая стандарты survival horror. Учитывая, что Креггер экранизировал «Обитель зла», RE4 может быть для него и референсом, и личным эталоном жанра.
- The Last of Us: Part II. Эмоциональная глубина, сильная режиссура и умение рассказывать историю через геймплей и камеру. Для кинематографиста это почти учебник по построению сцен и работе с персонажами.

Закулисные детали «Обители зла»
Креггер заранее подстраховался: он снял два варианта концовки, чтобы иметь возможность выбрать тот, который лучше сработает с аудиторией. В итоге финальная версия совпала с изначальным замыслом режиссёра, и сейчас он утверждает, что не хотел бы ничего менять в фильме.
Контекст: связь с Silent Hill
Продюсер нескольких фильмов Креггера рассматривается как потенциальный участник перезапуска кинофраншизы Silent Hill. Учитывая вкус режиссёра и его подход (уважение к первоисточнику, внимание к атмосфере и эмоциям), такой вектор выглядит многообещающе: Silent Hill — это тоже про психологию, напряжение и визуальный язык, а не только про скримеры.