В Избранное
Blizzard переосмысляет масштабирование уровней в Diablo V
Сегодня в 10:18

Blizzard переосмысляет масштабирование уровней в Diablo V


Геймдиректор Diablo V Джо Шели подтвердил, что в следующей части серии разработчики применят иной подход к масштабированию уровней врагов.

Проблема Diablo IV

  • Используется автоматическое масштабание: враги усиливаются в соответствии с уровнем игрока.
  • Многие фанаты недовольны — прогрессия персонажа не ощущается.
  • Шели пояснил: «Diablo — игра о постепенном усилении героя. Когда монстры усиливаются одновременно с вами и это от вас не зависит… вы заполнили шкалу опыта, стали мощнее, должны чувствовать себя превосходно — а автоматическое масштабирование мешает этому чувству».

О Diablo V

  • Анонсирован на BlizzCon 2026.
  • Релиз запланирован на весну 2029 года.
  • Blizzard постарается исправить основную проблему мира из четвёртой части.
  • К системе масштабирования — «несколько иной подход», детали пока не раскрыты.

Масштабирование уровней — одна из самых критикуемых механик Diablo IV. В классических Diablo (D2, D3 на ранних уровнях) существовали зоны с фиксированным уровнем врагов: игрок мог вернуться в начальную локацию и вырезать слабых монстров ради катарсиса, а высокоуровневые зоны требовали подготовки. В Diablo IV все зоны масштабируются, и ощущение «я стал сильнее» теряется — потому что мир усиливается вместе с вами. Шели описывает это точно: «волна света, куча монстров гибнет» — то, что делает Diablo Diablo, — исчезает, когда каждый новый монстр ровно настолько силён, насколько вы. «Несколько иной подход» может означать возврат к фиксированным зонам, гибридную систему (часть зон масштабируется, часть — нет) или пороговое масштабирование (враги растут до определённого уровня, затем останавливаются). Срок — весна 2029 — даёт Blizzard 2,5 года на проектирование и балансировку, что критично: масштабирование влияет на каждую систему игры — лут, прогрессию, баланс боссов, эндгейм.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ностальгия с привкусом грусти: легендарный ролик Sony воссоздали спустя 13 лет

Final Fantasy 7 Revelation будет «жирной»: готовьте свободное место на SSD

Гайд Aniimo: Как поймать Сверкающего Аниимо

Инсайд: AMD может повысить цены на процессоры на 10%

ARC Raiders готовится к ледяному прорыву: что ждать от обновления Frozen Trail?

Кукла-убийца выходит на охоту: Чаки может стать звездой хэллоуинского Fortnite

Street Fighter: новый постер, кастинг и сюжет экранизации — премьера 16 октября

Blizzard не исключает выход World of Warcraft: Forever на консолях


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2