Геймдиректор Diablo V Джо Шели подтвердил, что в следующей части серии разработчики применят иной подход к масштабированию уровней врагов.
Проблема Diablo IV
- Используется автоматическое масштабание: враги усиливаются в соответствии с уровнем игрока.
- Многие фанаты недовольны — прогрессия персонажа не ощущается.
- Шели пояснил: «Diablo — игра о постепенном усилении героя. Когда монстры усиливаются одновременно с вами и это от вас не зависит… вы заполнили шкалу опыта, стали мощнее, должны чувствовать себя превосходно — а автоматическое масштабирование мешает этому чувству».
О Diablo V
- Анонсирован на BlizzCon 2026.
- Релиз запланирован на весну 2029 года.
- Blizzard постарается исправить основную проблему мира из четвёртой части.
- К системе масштабирования — «несколько иной подход», детали пока не раскрыты.
Масштабирование уровней — одна из самых критикуемых механик Diablo IV. В классических Diablo (D2, D3 на ранних уровнях) существовали зоны с фиксированным уровнем врагов: игрок мог вернуться в начальную локацию и вырезать слабых монстров ради катарсиса, а высокоуровневые зоны требовали подготовки. В Diablo IV все зоны масштабируются, и ощущение «я стал сильнее» теряется — потому что мир усиливается вместе с вами. Шели описывает это точно: «волна света, куча монстров гибнет» — то, что делает Diablo Diablo, — исчезает, когда каждый новый монстр ровно настолько силён, насколько вы. «Несколько иной подход» может означать возврат к фиксированным зонам, гибридную систему (часть зон масштабируется, часть — нет) или пороговое масштабирование (враги растут до определённого уровня, затем останавливаются). Срок — весна 2029 — даёт Blizzard 2,5 года на проектирование и балансировку, что критично: масштабирование влияет на каждую систему игры — лут, прогрессию, баланс боссов, эндгейм.