Генеральный директор студии BULKHEAD Джо Браммер выступил с опровержением слухов о «рабских» условиях труда в компании. Поводом для скандала стали вырванные из контекста цитаты из его недавнего интервью, которые вызвали волну критики на фоне успешного старта WARDOGS (более 2 млн копий в раннем доступе).
Браммер назвал утверждения об обязательных переработках выдумкой. Он подчеркнул, что студия заботится о команде: половина сотрудников владеет 80% акций компании, а для части персонала уже внедрена четырехдневная рабочая неделя. Кроме того, весь декабрь коллектив отдыхал.
Глава студии пояснил: он лишь честно признал, что в индустрии разработки игр жесткие условия иногда неизбежны, но они не являются системной нормой. Браммер призвал критиков ознакомиться с полным текстом интервью, добавив, что успех игры обязательно отразится на вознаграждении сотрудников, которые вкладывают душу в проект.