На PlayStation 5 вышел Marvel's Wolverine — боевик от Insomniac Games, студии за плечами которой Ratchet & Clank и Marvel's Spider-Man. Хита не вышло. Крупные издания, обычно восхваляющие внутренние проекты Sony, ограничились тёплым приёмом. На Metacritic — 77 баллов, едва ли не худший результат в истории студии. В соцсетях градус критики оказался ещё выше. Но справедливо ли это?
Негатив оказался преувеличенным. Разбираемся почему.
Дело не в игре — дело в Sony
Главная причина холодного приёма кроется не в качестве «Росомахи», а в репутационной яме, в которой оказалась PlayStation. Сообщество кипит, и каждый релиз внутренней студии попадает под перекрёстный огонь.
Поводов накопилось предостаточно:
- Отказ от дисков с новыми играми с января 2028 года — каждый пост о «Росомахе» сопровождается хором «No Disc, No Buy»
- Рассылка с напоминанием, что игроки покупают «лицензию», а не саму игру
- Глобальный сбой PSN в июле — мультиплеер и покупки встали
- Разрыв с Кодзимой — Physint теперь спонсирует Xbox
- Запрет фанатского мультиплеер-мода для The Last of Us: Part 2
- Закрытие Bluepoint Games и других студий, отмена проектов, повышение цен на консоли
Пожалуй, в истории бренда не было более мрачного периода. Игроки пытаются «наказать» Sony любыми способами, и Marvel's Wolverine оказалась удобной мишенью. Страдают при этом не менеджеры в кабинетах, а разработчики.
Не Человек-паук, и это проблема ожиданий
Все последние проекты Insomniac были хитами. Marvel's Spider-Man задал планку супергеройского боевика с открытым миром — и именно с ним сравнивают «Росомаху». Но это принципиально разные игры.
Wolverine — линейная история без открытого мира. Нет свободного полёта на паутине над залитым солнцем Нью-Йорком, нет бесконечных побочных активностей. Вместо этого — фокус на сути персонажа: жестокости и ближнем бою, где работают когти, а не гаджеты.
Для фанатов Marvel это сработало. Свежий взгляд на мутантов, динамичные сражения, бескомпромиссный взрослый рейтинг. Логан здесь — антигерой, которому не приходит в голову оставлять злодеев в живых ради «перевоспитания». Покромсать бандюгана на куски? Без вопросов.
Но для игрока без привязки к первоисточнику боевик предлагает немного. Журналисты отмечают банальный геймплей без новшеств — игра ощущается пришельцем из эпохи PlayStation 3. При этом оценки примерно совпадают с проектами, которые хвалили именно за «старую школу»: Mafia: The Old Country — 73, Ninja Gaiden 4 — 82, Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 82.
Синий пердёж и другие мемы
Консенсус таков: классный боевик, но уникального ничего нет. А несколько спорных дизайнерских решений сделали игру удобнее для казуалов — и поводом для насмешек.
Больше всего досталось визуализации обострённого нюха Логана. В комиксах Росомаха ориентируется по запаху — каноничная деталь. Но тянущееся синее облако превратилось в мем «синий пердёж», которому посвящены десятки шуток. Хуже того: след остаётся на экране даже при отключённых подсказках. Обоснование каноничное, дизайн — спорный. Явная альтернатива «жёлтой краске», только менее элегантная.
Мемы плодились и дальше: гримасы Логана, поездки на байке, «романтика» между Росомахой и Саблезубым. Всё это вряд ли вызвало бы столько насмешек, если бы интернет не зациклился на синем воздухе.
305 миллионов — за что?
Менее популярная, но периодически всплывающая тема — раздутый бюджет. По данным аналитиков и инсайдеров, Marvel's Wolverine обошлась Sony примерно в 305 миллионов долларов — против 315 у Spider-Man 2. Для сравнения, из судебных документов известны траты на The Last of Us: Part II (220 млн) и Horizon Forbidden West (212 млн).
Информация неофициальная, но логика прослеживается. Лицензия Marvel, глобальный маркетинг — Росомаха «разрывала» экраны на центральных улицах по всему миру. Длительная разработка: анонс в 2021 году, но работа началась раньше. Плюс масштабная утечка Insomniac в конце 2023 года, когда в сеть ушла рабочая сборка для PC и планы студии. Разработчики наверняка переделывали часть контента, чтобы релиз отличался от устаревшего билда.
Учитывая оценки и негативный фон, отбить затраты будет непросто. Sony не держит убыточные активы, а значит, Insomniac рискует столкнуться с увольнениями или отменами. По утёкшим документам, студия планирует Spider-Man 3, игры про Венома и Людей Икс. «Росомаха» — затравка к проекту о команде мутантов.
Вердикт
Marvel's Wolverine не заслужила того количества насмешек, что обрушилось на неё в соцсетях. Это крепкий боевик для фанатов комиксов — не шедевр и не провал. Негатив подогрет не качеством проекта, а отношением аудитории к действиям Sony и мемной волной. Остаётся надеяться, что негласное «наказание» заставит задуматься менеджеров корпорации, а не приведёт к сокращениям людей, которые делали эту игру.
