«Футбол без правил» в Roblox — это динамичный режим, где каждая секунда на счету. Чтобы выделиться на поле и получить преимущество над соперниками, многие игроки прибегают к использованию специальных скриптов. Они помогают автоматизировать рутинные действия и сделать управление персонажем более комфортным.
В этой статье мы разберем самые популярные инструменты, которые помогут вам доминировать в матчах.
Скрипт на бесконечную выносливость (Inf Stamina)
Выносливость — критический ресурс в футбольных симуляторах. Если она заканчивается, ваш персонаж замедляется, и вы теряете возможность эффективно атаковать или возвращаться в защиту.
- Функционал: Основная задача этих скриптов — полностью убрать расход энергии. Вы сможете бегать по всему полю без остановок.
- Особенности: Версии v2 от команд skey и Robscript предлагают гибкую настройку. Вы можете включать и выключать функцию в любой момент с помощью горячих клавиш, а также блокировать или разблокировать курсор для удобства управления.
- Платформы: Работают как на ПК, так и на мобильных устройствах. Ключ для активации не требуется.
Коды скриптов:
1.
getgenv().infstamina = true -- change this to "false" to disable
local Sprint = require(game.ReplicatedStorage.Modules.Actions.Sprint)
local BallHit = require(game.ReplicatedStorage.Modules.Actions.BallHitStamina)
local OldDrain
OldDrain = hookfunction(Sprint.GetDrainAmount, function(...)
if infstamina then
return 0
end
return OldDrain(...)
end)
local OldSpend
OldSpend = hookfunction(Sprint.GetSpendAmount, function(...)
if getgenv().infstamina then
return 0
end
return OldSpend(...)
end)
local OldCost
OldCost = hookfunction(BallHit.GetCost, function(...)
if infstamina then
return 0
end
return OldCost(...)
end)
Скрипт для управления движением камеры
Точность перемещения — залог успешного дриблинга. Стандартное управление иногда бывает недостаточно отзывчивым, поэтому игроки используют скрипты для настройки движения относительно камеры.
- Функционал: Эти инструменты позволяют тонко настроить скорость перемещения вашего персонажа. Вы сможете двигаться более плавно и предсказуемо, что критически важно при обводке противника.
- Особенности: Разработки от WI888 и Robscript позволяют не только менять скорость, но и настраивать клавиши под себя. Это дает возможность создать индивидуальную схему управления, которая будет удобна именно вам.
- Платформы: В основном ориентированы на ПК-версию игры.
Коды скриптов:
1.
--// Camera-Relative W/A/S/D Tween Movement
--// Draggable Speed GUI
--// LocalScript
local Players = game:GetService("Players")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Player = Players.LocalPlayer
--==================================================
-- CONFIG
--==================================================
local MIN_SPEED = 1
local MAX_SPEED = 200
local DEFAULT_SPEED = 50
local STEP_DISTANCE = 5
local Speed = DEFAULT_SPEED
local Running = false
--==================================================
-- KEY STATE
--==================================================
local Keys = {
[Enum.KeyCode.W] = false,
[Enum.KeyCode.A] = false,
[Enum.KeyCode.S] = false,
[Enum.KeyCode.D] = false,
}
--==================================================
-- CHARACTER
--==================================================
local function GetRoot()
local Character = Player.Character
if not Character then
return nil
end
return Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
end
--==================================================
-- CAMERA-RELATIVE DIRECTION
--==================================================
local function GetCameraDirection()
local Camera = workspace.CurrentCamera
if not Camera then
return Vector3.zero
end
local Look = Camera.CFrame.LookVector
local Right = Camera.CFrame.RightVector
-- Keep movement horizontal
local Forward = Vector3.new(
Look.X,
0,
Look.Z
)
local CameraRight = Vector3.new(
Right.X,
0,
Right.Z
)
if Forward.Magnitude > 0 then
Forward = Forward.Unit
end
if CameraRight.Magnitude > 0 then
CameraRight = CameraRight.Unit
end
local Direction = Vector3.zero
if Keys[Enum.KeyCode.W] then
Direction += Forward
end
if Keys[Enum.KeyCode.S] then
Direction -= Forward
end
if Keys[Enum.KeyCode.D] then
Direction += CameraRight
end
if Keys[Enum.KeyCode.A] then
Direction -= CameraRight
end
if Direction.Magnitude == 0 then
return Vector3.zero
end
return Direction.Unit
end
--==================================================
-- MOVEMENT LOOP
--==================================================
local function MovementLoop()
if Running then
return
end
Running = true
while
Keys[Enum.KeyCode.W]
or Keys[Enum.KeyCode.A]
or Keys[Enum.KeyCode.S]
or Keys[Enum.KeyCode.D]
do
local Root = GetRoot()
if not Root then
task.wait()
continue
end
local Direction = GetCameraDirection()
if Direction.Magnitude > 0 then
local TargetPosition =
Root.Position + Direction * STEP_DISTANCE
-- Preserve character rotation
local TargetCFrame =
CFrame.new(TargetPosition) *
Root.CFrame.Rotation
local Duration =
STEP_DISTANCE / math.max(Speed, 1)
local Tween = TweenService:Create(
Root,
TweenInfo.new(
Duration,
Enum.EasingStyle.Linear,
Enum.EasingDirection.Out
),
{
CFrame = TargetCFrame
}
)
Tween:Play()
Tween.Completed:Wait()
else
task.wait()
end
end
Running = false
end
--==================================================
-- INPUT
--==================================================
UserInputService.InputBegan:Connect(function(Input, Processed)
if Processed then
return
end
if Keys[Input.KeyCode] ~= nil then
Keys[Input.KeyCode] = true
task.spawn(MovementLoop)
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(Input)
if Keys[Input.KeyCode] ~= nil then
Keys[Input.KeyCode] = false
end
end)
--==================================================
-- GUI
--==================================================
local GUI = Instance.new("ScreenGui")
GUI.Name = "TweenSpeedGUI"
GUI.ResetOnSpawn = false
GUI.Parent = Player:WaitForChild("PlayerGui")
local Frame = Instance.new("Frame")
Frame.Name = "Main"
Frame.Size = UDim2.fromOffset(320, 135)
Frame.Position = UDim2.new(0.5, -160, 0.5, -67)
Frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(24, 24, 24)
Frame.BorderSizePixel = 0
Frame.Active = true
Frame.Parent = GUI
local Corner = Instance.new("UICorner")
Corner.CornerRadius = UDim.new(0, 12)
Corner.Parent = Frame
--==================================================
-- TITLE / DRAG AREA
--==================================================
local Title = Instance.new("TextLabel")
Title.Size = UDim2.new(1, -20, 0, 35)
Title.Position = UDim2.fromOffset(10, 5)
Title.BackgroundTransparency = 1
Title.Text = "Camera Tween Movement"
Title.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Title.TextSize = 20
Title.Font = Enum.Font.GothamBold
Title.Parent = Frame
--==================================================
-- DRAGGING
--==================================================
local Dragging = false
local DragStart
local StartPosition
Title.InputBegan:Connect(function(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
Dragging = true
DragStart = Input.Position
StartPosition = Frame.Position
end
end)
UserInputService.InputChanged:Connect(function(Input)
if
Dragging
and Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement
then
local Delta = Input.Position - DragStart
Frame.Position = UDim2.new(
StartPosition.X.Scale,
StartPosition.X.Offset + Delta.X,
StartPosition.Y.Scale,
StartPosition.Y.Offset + Delta.Y
)
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
Dragging = false
end
end)
--==================================================
-- SPEED LABEL
--==================================================
local SpeedLabel = Instance.new("TextLabel")
SpeedLabel.Size = UDim2.new(1, -30, 0, 25)
SpeedLabel.Position = UDim2.fromOffset(15, 40)
SpeedLabel.BackgroundTransparency = 1
SpeedLabel.Text = "Speed: " .. Speed
SpeedLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(220, 220, 220)
SpeedLabel.TextSize = 15
SpeedLabel.Font = Enum.Font.Gotham
SpeedLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
SpeedLabel.Parent = Frame
--==================================================
-- SLIDER
--==================================================
local Slider = Instance.new("Frame")
Slider.Name = "Slider"
Slider.Size = UDim2.new(1, -30, 0, 8)
Slider.Position = UDim2.fromOffset(15, 78)
Slider.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(55, 55, 55)
Slider.BorderSizePixel = 0
Slider.Active = true
Slider.Parent = Frame
local SliderCorner = Instance.new("UICorner")
SliderCorner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
SliderCorner.Parent = Slider
local Fill = Instance.new("Frame")
Fill.Size = UDim2.fromScale(
(Speed - MIN_SPEED) / (MAX_SPEED - MIN_SPEED),
1
)
Fill.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(80, 170, 255)
Fill.BorderSizePixel = 0
Fill.Parent = Slider
local FillCorner = Instance.new("UICorner")
FillCorner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
FillCorner.Parent = Fill
local Knob = Instance.new("TextButton")
Knob.Size = UDim2.fromOffset(18, 18)
Knob.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
Knob.Position = UDim2.new(
(Speed - MIN_SPEED) / (MAX_SPEED - MIN_SPEED),
0,
0.5,
0
)
Knob.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
Knob.BorderSizePixel = 0
Knob.Text = ""
Knob.AutoButtonColor = false
Knob.Parent = Slider
local KnobCorner = Instance.new("UICorner")
KnobCorner.CornerRadius = UDim.new(1, 0)
KnobCorner.Parent = Knob
--==================================================
-- SLIDER CONTROL
--==================================================
local SliderDragging = false
local function SetSlider(X)
local Percent = math.clamp(
(X - Slider.AbsolutePosition.X)
/ Slider.AbsoluteSize.X,
0,
1
)
Speed = math.floor(
MIN_SPEED
+ ((MAX_SPEED - MIN_SPEED) * Percent)
+ 0.5
)
local Normalized =
(Speed - MIN_SPEED)
/ (MAX_SPEED - MIN_SPEED)
Fill.Size = UDim2.fromScale(
Normalized,
1
)
Knob.Position = UDim2.new(
Normalized,
0,
0.5,
0
)
SpeedLabel.Text = "Speed: " .. Speed
end
Slider.InputBegan:Connect(function(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
SliderDragging = true
SetSlider(Input.Position.X)
end
end)
Knob.InputBegan:Connect(function(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
SliderDragging = true
end
end)
UserInputService.InputChanged:Connect(function(Input)
if
SliderDragging
and Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement
then
SetSlider(Input.Position.X)
end
end)
UserInputService.InputEnded:Connect(function(Input)
if Input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
SliderDragging = false
end
end)
--==================================================
-- RESPAWN SAFETY
--==================================================
Player.CharacterAdded:Connect(function()
for Key in pairs(Keys) do
Keys[Key] = false
end
Running = false
end)
Почему вообще пользуются скриптами?
Использование подобных скриптов позволяет игрокам сосредоточиться на тактике и стратегии, не отвлекаясь на микроменеджмент ресурсов.
Важные советы:
- Безопасность: Всегда скачивайте скрипты только из проверенных источников. Избегайте файлов, требующих ввода личных данных или подозрительных разрешений.
- Баланс: Помните, что чрезмерное использование автоматизации может сделать игру скучной для вас и окружающих. Используйте скрипты как вспомогательный инструмент, а не как замену вашим навыкам.
- Обновления: Разработчики Roblox часто выпускают патчи, которые могут ломать работу скриптов. Если функционал перестал работать, ищите актуальные версии (v2 и выше).
Использование этих инструментов — отличный способ сделать ваш игровой процесс в «Футбол без правил» более комфортным и результативным. Но помните, что использование скриптов грозит баном вашего аккаунта!