Геймдиректор Marvel Tokon: Fighting Souls Кадзуто Секине рассказал о ближайших планах студии по поддержке файтинга.
Приоритеты разработки
- Баланс персонажей — не в приоритете. По словам Секине, игроки ещё знакомятся с игрой, разрабатывают стратегии и выбирают основных персонажей. Вносить масштабные изменения в баланс на этом этапе преждевременно.
- Технические улучшения — в фокусе. Команда устраняет проблемы с регистрацией ряда атак — то есть с корректным определением попаданий, что критично для файтингов.
- Рассматриваемые изменения. Студия обсуждает увеличение времени восстановления ассистов и переключений — это может повлиять на темп матчей и роль командной механики.
Контекст релиза
- Marvel Tokon: Fighting Souls — супергеройский файтинг с командными сражениями в формате «4‑на‑4». Доступен на PC и PlayStation 5.
- Продажи составили 485 000 копий на обеих платформах.
- Игроки встретили проект смешанными отзывами: жалобы на блокировки в разных странах, долгое ожидание игровых сессий и ряд других проблем.
Решение отложить баланс логично для файтинга на раннем этапе: мета ещё не сформировалась, и поспешные изменения могут навредить больше, чем помочь. Однако технические проблемы (особенно регистрация атак и долгий поиск матчей) напрямую влияют на базовое удовольствие от игры — и именно они могут отталкивать аудиторию быстрее, чем разбалансированные персонажи.