Разработка Starfield стала для Bethesda настоящим испытанием, выйти из которого победителем удалось лишь отчасти. Ведущий системный дизайнер проекта Курт Кульманн признался, что создание игры не опиралось на традиционные сильные стороны студии.
Главной проблемой стал масштаб: впервые в истории компании над проектом работало сразу несколько студий. Из-за сложной цепочки согласований любые правки занимали в разы больше времени, чем при создании Fallout или Skyrim. Кульманн отметил, что почти все механики пришлось писать с нуля, а отсутствие опыта в создании космических сражений и транспортных систем лишь усложнило задачу.
По словам дизайнера, Тодд Говард стремился уйти от концепции «Skyrim в космосе», создав нечто принципиально новое. Оглядываясь назад, Кульманн признает: видение было «чертовски амбициозным», но студии стоило трезво оценить свои возможности. В итоге команда справилась с поставленными задачами, но работа над проектом шла вразрез с тем, что Bethesda умеет делать лучше всего.