В новом выпуске дневников разработки экшена «Война Миров: Сибирь» студия подробно раскрыла концепцию арсенала и ключевых геймплейных решений. Сеттинг — альтернативная Российская империя конца XIX века, где историческая достоверность работает на тактическую вариативность, а не на усложнение рутины.
Арсенал: исторические образцы с геймплейными отличиями
- Револьверы: Смит‑Вессон (одинарного действия) и Наган (двойного действия) дают разные стили ведения боя за счёт механики взвода, темпа и перезарядки.
- Дабл Дерринджер: компактный вариант для точечных ударов и внезапных атак; позиционируется как аксессуар отдельных персонажей.
- Винтовка Мосина: высокая точность и ощутимая отдача делают её инструментом для контролируемых дистанций.
- Кремниевое оружие: отдельная механика воспламенения добавляет тактический слой и ограничивает скорострельность.
Механики, упрощающие игровой опыт
- Унифицированные патроны: единая система боеприпасов убирает микроменеджмент и смещает фокус на тактику и выбор оружия.
- Отсутствие износа: отказ от ремонта позволяет сохранять динамику экшена и не отвлекаться на «бытовые» задачи.
- Уникальное оружие боссов: часть арсенала существует только у противников и напрямую завязана на их механики, усиливая ощущение особенного противостояния.
Производство и планы Команда выезжала на полигон и работала с реальными прототипами, чтобы точнее передать тактильные ощущения от стрельбы. В проекте заявлены несколько боссов с индивидуальными механиками, персонаж Фурия и масштабная завязка с началом катастрофы.
Игра выйдет в 2027 году на PC, затем появится на всех ключевых платформах в России и за рубежом (издатель — «Игромир»). Оценочное время прохождения — более 10 часов.
Для поклонников экшен‑игр с упором на тактическую стрельбу «Война Миров: Сибирь» выглядит как проект, который старается найти баланс между достоверностью и удобством: реальные прототипы, но без излишнего «симуляционного» гринда.