Студия Nirvanana (при поддержке издателя Krafton) разрабатывает Project Zeta — командный экшен, который намеренно отходит от классических условностей жанра MOBA. Генеральный директор студии Намсок Ким прямо заявил, что разработчики хотят убрать долгие периоды простоя и сделать геймплей более плотным и динамичным.
Ключевые особенности проекта
- Формат матчей: 4 команды по 4 игрока действуют в едином лабиринте, а не на отдельных линиях. Это создаёт постоянную многостороннюю конкуренцию и усложняет контроль карты.
- Фазы матча: каждый матч разделён на несколько фаз, в которых постепенно увеличивается количество PvE‑боссов и ценность наград за них. Таким образом, PvE становится частью стратегического давления между командами.
- Механики темпа: победившая команда может мгновенно воскрешать союзников, а все кулдауны сбрасываются после устранения противников. Это ускоряет темп и не даёт раундам «затухать».
- Источники вдохновения: команда черпает идеи из разных жанров, включая Valorant (тактика, ротация, контроль) и PUBG (макро‑движение, борьба за выгодные позиции).
- Сохранение многокомандности: разработчики сознательно оставили формат «много команд на одной карте», но «сжали» опыт MOBA, чтобы проверить, сработает ли такой подход.
Тестирование и планы Глобальный плейтест Project Zeta прошёл в Steam с 25 по 28 июня. Игрокам были доступны 14 героев. В будущем планируется расширение списка платформ, а сейчас студия готовится к запуску раннего доступа. Точной даты релиза пока нет.
Для индустрии Project Zeta интересен как эксперимент по «уплотнению» MOBA: вместо линейного развития по линиям и долгих фаз фарма здесь ставка сделана на постоянную конкуренцию, быстрые циклы и тактическое взаимодействие в условиях хаоса. Если формат окажется удачным, он может повлиять на то, как будут выглядеть командные PvP‑игры в ближайшие годы.