Ведущий специалист по боевой системе студии Creative Assembly Дэйв Петри поделился подробностями о Total War: Warhammer 40,000. Стратегия позиционируется как «начало новой эры» для студии и ставит перед собой амбициозную задачу — привлечь новую аудиторию, сохранив при этом лояльность хардкорной базы фанатов.
Ключевые особенности боевой системы
- Детальное моделирование огня. Каждая пуля, патрон и лазерный луч просчитываются отдельно — это позволяет добиться высокой скорострельности и реалистичного ощущения от масштабных перестрелок.
- Новые тактические механики. Введены обновлённые системы обзора и укрытий, а также дополнительные тактические способности, расширяющие стратегические возможности игрока.
- Индивидуализация фракций. Разработчики уделяют особое внимание каждой фракции, чтобы подчеркнуть её уникальные черты и стиль ведения войны.
Развитие юнитов и персонализация
- Игроки смогут повышать уровень юнитов, специализировать их и выдавать различное оружие.
- Предусмотрена кастомизация сержантов — можно настраивать их под собственный стиль игры.
Обучение и лор Обучающие кампании созданы не только для знакомства с механиками, но и для погружения в лор вселенной Warhammer 40,000 — это часть стратегии по привлечению новой аудитории.
Релиз и поддержка
- Платформы: PC, PS5, Xbox Series.
- Локализация: текстовый перевод на русский язык (по данным Steam).
- Версия 1.0 не будет идеальной: разработчики открыто признают наличие недоработок, но обещают оперативно выпускать исправления и добавлять новый контент.
Такой подход отражает зрелость студии: вместо попытки выпустить «идеальный» релиз на старте команда делает ставку на прозрачную коммуникацию и постоянную поддержку проекта.