В Избранное
CD Projekt Red: приоритеты студии, продажи и ближайшие релизы
Сегодня в 13:06

CD Projekt Red: приоритеты студии, продажи и ближайшие релизы


Сооснователь CD Projekt Red Михал Новаковский в интервью изданию The Game Business рассказал о текущем состоянии студии и планах на будущее.

Параллельная разработка и философия студии CDPR одновременно ведёт работу над «Ведьмаком 4», сиквелом Cyberpunk и проектом Project Hadar. По словам Новаковского, это не попытка максимизировать прибыль, а желание реализовать как можно больше идей. При этом компания не стремится чрезмерно увеличивать штат: в студии действуют три изолированные команды, у каждой — своё видение и чёткое руководство.

Продажи и амбиции Тираж «Ведьмака 3: Дикая Охота» достиг 65 миллионов копий, Cyberpunk 2077 продана тиражом 40 миллионов. Несмотря на внушительные цифры, они уступают показателям GTA 5 — поэтому у CD Projekt Red остаются амбиции расти дальше.

Позиция по бюджету и качеству Разработка «Ведьмака 4» не ориентируется на экономию: по мнению студии, чрезмерная зацикленность на финансах мешает делать масштабные и глубокие проекты.

Признание ошибок Новаковский прямо назвал запуск Cyberpunk 2077 «определённо неправильным решением». При этом на команду не давили инвесторы — решение выпустить игру тогда было внутренним.

Технические детали и ближайшие релизы

  • Переход на Unreal Engine 5 не скажется на уникальном стиле игр CDPR, уверен Новаковский.
  • Реммастер «Ведьмака 3», который начинался с небольших улучшений, выйдет 29 сентября. В него войдёт улучшенная графика, новый контент, а также версия для Nintendo Switch 2. Отдельно платить за ремастер не планируется.
  • Дополнение «Баллады прошлого» запланировано на 2027 год; будет текстовый перевод на русский язык.
  • Производительность на портативных платформах (Steam Deck, Switch 2) не пострадает: команда внедрила новые методы рендеринга, позволяющие добиться лучшего качества изображения без потери FPS.

Взгляд на индустрию Новаковский уверен, что консольный рынок преодолеет кризис комплектующих, а разработчики будут стремиться выпускать свои проекты на максимально возможном числе платформ.

Такой подход CDPR показывает, как после сложного релиза Cyberpunk 2077 студия переосмысливает процессы: делает ставку на качество, прозрачность и техническую стабильность на всех целевых платформах.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд по поиску всех клинков в Resonance: A Plague Tale Legacy

«Новое время: Ренессанс»: тактическая кампания во вселенной «Войны Чёрной Розы»

Скрипты и читы на «Сбросить вещи и людей» в Роблокс — защита, точный бросок, высокий прыжок и другие

DLSS 5 станет доступна 3 сентября — пока заявлена поддержка только в NBA 2K27

Mega Man: Dual Override — подход команды, ожидания и важные уточнения

Marvel’s Wolverine: раскрыт список из 42 достижений, подтверждена производительность на PS5

Call of Duty возвращается на Nintendo: разработчики раскрыли детали порта Modern Warfare 4

🔥 Горячее

Коды на 99 ночей в лесу Роблокс (СЕНТЯБРЬ 2026) - ХАЛЯВНЫЕ алмазы и пламя


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2