Мистический детектив 1666: Amsterdam от Panache Digital вышел в ранний доступ Steam как первая оригинальная игра Патриса Дезиле со времён его ухода из Ubisoft. Проект изначально позиционировался как атмосферное приключение в духе классических Assassin’s Creed: мрачное, с сильным упором на нарратив и атмосферу Амстердама 1666 года.
Однако релиз сопровождался громким скандалом: ещё до выхода в сети появились обвинения в активном применении генеративного ИИ для создания контента. На презентации для GamesRadar+ Дезиле заявил, что ИИ использовался «в основном на начальном этапе — для концепции и подготовки к производству», но такая формулировка не успокоила сообщество.
Реакция студии:
- Panache Digital пообещала полностью удалить все ИИ‑материалы из игры.
- На Gamescom 2026 Патрис Дезиле подтвердил: «Сейчас мы полностью отказались от ИИ и больше не будем его использовать».
- Финальная версия раннего доступа действительно не содержит сгенерированного контента.
Тем не менее, репутационный урон сохраняется: журналисты отмечают, что «оспаривать скандал бесполезно — он оставил свой след».
Особенности игры:
- Главная героиня: Ноа — охотница на демонов, использующая колдовство.
- Напарник: играбельный кот, в действительности — парень из 1999 года, попавший в сексуально‑магическую ловушку.
- Тон и стиль: мрачная атмосфера, «женственный» взгляд на жанр и чёрный юмор, намеренно контрастирующий с типичными ААА‑нарративами.
1666: Amsterdam стала не просто релизом, а символом обострившейся дискуссии о роли генеративного ИИ в разработке игр. Дальнейшая судьба проекта во многом зависит от того, насколько игроки готовы отделить художественную самобытность от репутационного шлейфа.