Руководитель издательского и коммуникационного отделов Pocketpair Джон «Bucky» Бакли заявил, что подход к оценке популярности игр через пиковый онлайн в Steam нужно менять. По его мнению, сообщество слишком сильно ориентируется на данные SteamDB и делает поспешные выводы о судьбе проектов.
Ключевая мысль Бакли: падение пикового онлайна с 500 000 до 400 000 человек не означает, что 100 000 игроков ушли. В любой момент в игру заходят и выходят десятки тысяч пользователей, и такие колебания — норма для живой платформы.
Вместо пиковых значений Бакли предлагает смотреть на метрику ежедневных активных пользователей (DAU), которая точнее отражает текущее состояние проекта. По его словам, из‑за неправильной интерпретации цифр страдают многие студии — в пример он привёл Marathon, которой регулярно предрекают «скорую смерть» на основании данных SteamDB.
Для контекста: Palworld, проект Pocketpair, продана тиражом 30,5 млн копий с выручкой 700 млн долларов. Около 86 % тиража пришлось на Steam. При этом в обновлении Palworld 1.1 не планируется масштабных контентных нововведений.
Если индустрия начнёт чаще раскрывать DAU и объяснять, как правильно читать метрики, это поможет снизить токсичность в сообществе и дать студиям более объективную обратную связь.