Джон Бакли (Pocketpair): пиковый онлайн в Steam — не показатель «смерти» игры

Джон Бакли (Pocketpair): пиковый онлайн в Steam — не показатель «смерти» игры

Добавить в Избранное
Сегодня в 12:23

Руководитель издательского и коммуникационного отделов Pocketpair Джон «Bucky» Бакли заявил, что подход к оценке популярности игр через пиковый онлайн в Steam нужно менять. По его мнению, сообщество слишком сильно ориентируется на данные SteamDB и делает поспешные выводы о судьбе проектов.

Ключевая мысль Бакли: падение пикового онлайна с 500 000 до 400 000 человек не означает, что 100 000 игроков ушли. В любой момент в игру заходят и выходят десятки тысяч пользователей, и такие колебания — норма для живой платформы.

Вместо пиковых значений Бакли предлагает смотреть на метрику ежедневных активных пользователей (DAU), которая точнее отражает текущее состояние проекта. По его словам, из‑за неправильной интерпретации цифр страдают многие студии — в пример он привёл Marathon, которой регулярно предрекают «скорую смерть» на основании данных SteamDB.

Для контекста: Palworld, проект Pocketpair, продана тиражом 30,5 млн копий с выручкой 700 млн долларов. Около 86 % тиража пришлось на Steam. При этом в обновлении Palworld 1.1 не планируется масштабных контентных нововведений.

Если индустрия начнёт чаще раскрывать DAU и объяснять, как правильно читать метрики, это поможет снизить токсичность в сообществе и дать студиям более объективную обратную связь.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Modern Warfare 4: Infinity Ward меняет правила передвижения в бете

Rockstar прокомментировала многочисленные утечки геймплея GTA VI

Все рецепты слияния дроидов в Fortnite: Star Wars Droid Tycoon — как получать самых крутых и редких

Не ведитесь на торренты GTA 6 — это вирус!

1666: Amsterdam в раннем доступе: амбиции Патриса Дезиле и смешанные отзывы игроков

ARC Raiders: детали октябрьского обновления и карта Frozen Trail с gamescom 2026

Скрипт на «Жадные производители» в Роблокс — авто-покупка семян, фарм, выращивание и многое другое

Вышел первый геймплейный тизер Fragmentary Order от Никиты Буянова (разраба Таркова)


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2