Шутер WARDOGS, ставший сенсацией закрытой беты с пиковым онлайном более 100 тысяч человек, готовится к выходу в ранний доступ. В интервью на Gamescom руководители студии BULKHEAD Джо Браммер и Марк Пинни поделились планами на будущее проекта.
Главная особенность игры — уникальный геймплей в стиле «Царь горы», где игроки зарабатывают внутриигровые средства, выполняя самые неожиданные задачи, вплоть до работы «таксистом» в зоне боевых действий.
Что касается финансов, авторы выбрали прозрачный путь: на этапе раннего доступа игра будет продаваться по сниженной цене без агрессивной монетизации. Все нововведения, включая карты и оружие, станут частью базового издания. Полноценная система монетизации появится только в версии 1.0, когда стоимость проекта вырастет.
На вопрос о рисках такого подхода Браммер ответил прямо: «Мы — бизнес, и нам нужно кормить свои семьи». Разработчики делают ставку на честность с аудиторией, предпочитая не давать пустых обещаний, а сосредоточиться на качестве финального релиза.
