Разработчики Crimson Desert из студии Pearl Abyss раскрыли секрет создания своего масштабного открытого мира. Главной целью команды было достижение принципа «видишь вдалеке — можешь дойти», что потребовало колоссальных усилий, которые авторы назвали «самой дорогой частью разработки».
На конференции Gamescom Dev художники по окружению объяснили, что создание красивой картинки — лишь половина дела. Основная сложность заключалась в том, чтобы сделать мир не просто декорацией, а удобным и насыщенным пространством для исследования. Для этого локации проектировались с учетом двух дистанций: 1 километра (как ориентир на горизонте) и 10 метров (детализация при приближении).
Чтобы добиться такой глубины, студии пришлось серьезно модифицировать собственный движок BlackSpace. В итоге мир Пайвел стал примером того, как техническая оптимизация и геймдизайн могут превратить виртуальную природу в по-настоящему живое и доступное для изучения приключение.