В Избранное

От «тормоза» до адаптации: как менялась динамическая сложность в серии Uncharted

youtube

Бывший дизайнер Uncharted Бенсон Рассел рассказал о том, как в Naughty Dog подходили к системе сложности на разных этапах развития серии.

Сложность в первой части. В Uncharted: Drake’s Fortune динамическая сложность появилась как ответ на проблему хронометража. На поздних этапах разработки выяснилось, что игра проходится примерно за пять часов, и студия сочла это недостаточным для полноценного AAA‑продукта. В результате была внедрена система, которая отслеживала скорость прохождения боевых эпизодов: если игрок справлялся быстрее среднего времени, зафиксированного на фокус‑тестах, сложность повышалась. По сути, механика работала как инструмент замедления темпа.

Эволюция подхода. В последующих частях серии (Uncharted 2, Uncharted 3 и далее) систему переосмыслили: вместо искусственного растягивания прохождения сложность стали подстраивать под навыки игрока, чтобы обеспечить комфортный и сбалансированный опыт.

Взгляд на будущее. Рассел также выразил обеспокоенность судьбой Intergalactic: The Heretic Prophet. По его мнению, Naughty Dog рискует повторить проблему, схожую с той, что наблюдалась в The Last of Us: Part II, — когда насыщенный и сложный геймплей контрастирует с относительно простой историей. Такой дисбаланс может повлиять на восприятие проекта аудиторией.

Для индустрии кейс Uncharted интересен тем, что показывает, как студия адаптировала одну и ту же механику под разные цели: сначала как способ контроля хронометража, а затем как инструмент повышения удобства и вовлечённости.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

The Missing Tail: два кота, одно приключение и всего одна копия на двоих!

Универсальный Скрипт в РОБЛОКС (СЕНТЯБРЬ 26) - подсветка игроков, рамки, включение ESP и другое

«Человек‑паук: Новый день»: почему фильм стал мировым хитом — мнение главы Sony Pictures

Как Red Dead Redemption 2 помогла Rockstar найти формулу для GTA 6: от страхов к осознанному выбору

DLSS Unlocked: объединённый мод для DLSS 5 и генерации кадров на старых видеокартах RTX

Мстители возвращаются? Отмененный проект THQ засветился в базе Steam

🔥 Горячее

Скрипт на Украдите Брейнрот Роблокс (СЕНТЯБРЬ 26) - усиленный прыжок, прозрачность, ускорение и др

Коды Фиш (Рыба, Fisch в Роблокс) на сентябрь 2026 — монеты, скины, детали для подводной лодки и др.


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2