Добавить в Избранное

От «тормоза» до адаптации: как менялась динамическая сложность в серии Uncharted

youtube

Бывший дизайнер Uncharted Бенсон Рассел рассказал о том, как в Naughty Dog подходили к системе сложности на разных этапах развития серии.

Сложность в первой части. В Uncharted: Drake’s Fortune динамическая сложность появилась как ответ на проблему хронометража. На поздних этапах разработки выяснилось, что игра проходится примерно за пять часов, и студия сочла это недостаточным для полноценного AAA‑продукта. В результате была внедрена система, которая отслеживала скорость прохождения боевых эпизодов: если игрок справлялся быстрее среднего времени, зафиксированного на фокус‑тестах, сложность повышалась. По сути, механика работала как инструмент замедления темпа.

Эволюция подхода. В последующих частях серии (Uncharted 2, Uncharted 3 и далее) систему переосмыслили: вместо искусственного растягивания прохождения сложность стали подстраивать под навыки игрока, чтобы обеспечить комфортный и сбалансированный опыт.

Взгляд на будущее. Рассел также выразил обеспокоенность судьбой Intergalactic: The Heretic Prophet. По его мнению, Naughty Dog рискует повторить проблему, схожую с той, что наблюдалась в The Last of Us: Part II, — когда насыщенный и сложный геймплей контрастирует с относительно простой историей. Такой дисбаланс может повлиять на восприятие проекта аудиторией.

Для индустрии кейс Uncharted интересен тем, что показывает, как студия адаптировала одну и ту же механику под разные цели: сначала как способ контроля хронометража, а затем как инструмент повышения удобства и вовлечённости.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Бывшие сотрудники Rockstar просят не бойкотировать GTA VI: в чём суть обращения

S.T.A.L.K.E.R. 2: обновление 2.0 и DLC «Цена надежды» — что изменится в Зоне?

NVIDIA Vera Rubin и рынок памяти: как CMX подталкивает цены на TLC NAND вверх

В меню американского McDonald’s появятся легендарные закуски из Fallout

Скрипты на Поймай 1 миллиард уток в Роблокс (АВГУСТ 2026) — автострельба, автофарминг, прокачка и др

Симу Лю раскрыл статус экранизации Sleeping Dogs

NBA 2K27: масштабная эволюция баскетбольного симулятора

В Battlefield 6 стартует масштабный кроссовер с «Топ Ган»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2