В Избранное
Star Wars: Magellan — отменённая ARPG: что показали в слитом ролике
17 августа

Star Wars: Magellan — отменённая ARPG: что показали в слитом ролике


В сеть попали кадры прототипа Star Wars: Magellan — амбициозной ARPG по вселенной «Звёздных войн», разработка которой велась в студии Echtra Games. Проект так и не дошёл до релиза: студию закрыли в июне прошлого года по решению корпорации Zynga.

Что известно о проекте:

  • Жанр и формат. Magellan задумывалась как экшен‑RPG от третьего лица с мультиклассовой системой: игроки могли выбирать между мандалорцем, джедаем и охотником за головами.
  • Геймплейные особенности. В ролике видны секции с перестрелками и боями на световых мечах. У классов были уникальные гаджеты: например, мандалорец мог использовать джетпак и огнемёт, а джедай — силовые способности и меч.
  • Система связей с NPC. В игру планировали внедрить нарративную механику «сближения» с неигровыми персонажами: развитие отношений могло влиять на сюжет и задания.
  • Техническая база. Разработка велась на Unreal Engine 5 — в утечке заметны качественные модели персонажей и проработанные анимации.
  • Платформы. Релиз планировался на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Контекст отмены: Echtra Games, основанная Максом Шафером (соавтор Torchlight), успела выпустить Torchlight 3, но после приобретения студии корпорацией Zynga её проекты попали под реструктуризацию. Из‑за смены стратегии Zynga приняла решение закрыть студию, и Magellan стала одним из закрытых проектов.

Для индустрии Magellan остаётся примером того, как даже перспективные проекты могут не дойти до релиза из‑за корпоративных решений: у игры были узнаваемая стилистика, понятная механика классов и сильная техническая база, но судьба проекта оказалась в руках бизнес‑стратегии.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Thunder Hoop Collection: возвращение редких аркадных игр Gaelco в Steam

Два десятилетия в Фэо: как прошел юбилей «Легенды: Наследие Драконов»

Obsidian сохранит творческую индивидуальность: что значит реструктуризация для студии

Resident Evil остается «золотой жилой» Capcom: шесть игр серии преодолели отметку в 3 миллиона копий

В ARC Raiders появятся платные пропуски

Knight’s Path: как разработчики строят «реалистичное» погружение без фрустрации

«Zoe’s Mixtape»: как музыка стала частью нарратива в CONTROL Resonant

Скрипт на +1 скорость сбега с клавиатуры (ОКТЯБРЬ 26) - скорость, прыжки победа и многое другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2