В Избранное
Star Wars: Magellan — отменённая ARPG: что показали в слитом ролике
17 августа

Star Wars: Magellan — отменённая ARPG: что показали в слитом ролике


В сеть попали кадры прототипа Star Wars: Magellan — амбициозной ARPG по вселенной «Звёздных войн», разработка которой велась в студии Echtra Games. Проект так и не дошёл до релиза: студию закрыли в июне прошлого года по решению корпорации Zynga.

Что известно о проекте:

  • Жанр и формат. Magellan задумывалась как экшен‑RPG от третьего лица с мультиклассовой системой: игроки могли выбирать между мандалорцем, джедаем и охотником за головами.
  • Геймплейные особенности. В ролике видны секции с перестрелками и боями на световых мечах. У классов были уникальные гаджеты: например, мандалорец мог использовать джетпак и огнемёт, а джедай — силовые способности и меч.
  • Система связей с NPC. В игру планировали внедрить нарративную механику «сближения» с неигровыми персонажами: развитие отношений могло влиять на сюжет и задания.
  • Техническая база. Разработка велась на Unreal Engine 5 — в утечке заметны качественные модели персонажей и проработанные анимации.
  • Платформы. Релиз планировался на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Контекст отмены: Echtra Games, основанная Максом Шафером (соавтор Torchlight), успела выпустить Torchlight 3, но после приобретения студии корпорацией Zynga её проекты попали под реструктуризацию. Из‑за смены стратегии Zynga приняла решение закрыть студию, и Magellan стала одним из закрытых проектов.

Для индустрии Magellan остаётся примером того, как даже перспективные проекты могут не дойти до релиза из‑за корпоративных решений: у игры были узнаваемая стилистика, понятная механика классов и сильная техническая база, но судьба проекта оказалась в руках бизнес‑стратегии.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ремастер Ведьмака 3 откладывается: CD Projekt RED расставила приоритеты

ИИ-агенты OpenAI сбежали из тестовой среды и несколько месяцев общались друг с другом в Сети

Тим Суини о кризисе в игровой индустрии: рост цен, гигантские бюджеты и грядущие сокращения

«Крах 2.0» в игровой индустрии: что говорят лидеры рынка и чем это отличается от кризиса 1980‑х

Легенда возвращается? Nexon может получить права на разработку StarCraft

Гайд Grow a Chicken Fighter: как получить слияние Nebula Hen и Cycle of Ash

Nexus Mods покупает SteamDB: что это значит для сообщества и инструментов геймеров

Игровые гиганты против возврата денег: почему консоли не станут дешевле


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2