В Избранное
Palworld: студия проясняет планы на обновление 1.1 — без масштабных «мегаапдейтов»
16 августа

Palworld: студия проясняет планы на обновление 1.1 — без масштабных «мегаапдейтов»


Pocketpair через руководителя издательского и коммуникационного отделов Джона «Bucky» Бакли обозначила вектор развития Palworld в ближайшем крупном обновлении. Версия 1.1 не предполагает масштабных изменений вроде добавления нового континента или значительного расширения прогрессии.

Что говорит студия:

  • Команда не намерена тратить год на обновление 1.1 и не фокусируется на «гигантских» начинаниях.
  • Бакли активно собирал идеи игроков и, получив огромный объём обратной связи, специально уточнил ожидания, чтобы избежать недопонимания.
  • Приоритеты могут включать точечные контентные добавки и технические улучшения — на это прямо указывали многие игроки.

Реакция сообщества
Аудитория восприняла заявление спокойно. Часть фанатов отметила, что предлагала идеи именно для версии 2.0, тогда как другие просили сосредоточиться на оптимизации и исправлении технических проблем.

Контекст и показатели
Palworld покинула ранний доступ 10 июля с выходом обновления 1.0, в котором появилось множество новых элементов. К этому моменту продажи игры достигли 30,5 млн копий, а доход составил 700 млн долларов; около 86 % тиража пришлось на платформу Steam.

Такой подход студии — сначала стабилизировать проект и закрыть технические вопросы, а масштабные изменения оставить на более поздние версии — показывает, что Pocketpair старается балансировать между ожиданиями комьюнити и реалистичными сроками разработки.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

«Изгоняющий дьявола: Мученики»: тизер уже есть, трейлер — на этой неделе!

Big Walk не выйдет на Xbox: студия House House объяснила причину бойкотом в рамках движения BDS

Xbox опроверг слухи о «облачном» доступе к GTA 6 на ПК

В сети появились слухи об Xbox Elite Controller нового поколения

LEGO представила три набора с Бэтменом

🔥 Горячее

ARC Raiders: как пройти задание «Когда всё рухнет» и сделать все снимки

Настольный прототип помог отточить прогрессию в Star Wars: Galactic Racer

Дэн Хаузер признал Max Payne 3 своей личной неудачей


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2