Insomniac Games поделились амбициозными планами относительно технического состояния грядущего экшена о Росомахе. В интервью IGN глава технологического отдела студии Майк Фицджеральд подтвердил: игра изначально создается с расчетом на стабильные 60 кадров в секунду при активной трассировке лучей.
В отличие от предыдущих проектов, где подобные режимы добавлялись в качестве опции ближе к релизу, здесь 60 FPS с рейтрейсингом станут стандартом «из коробки». По словам Фицджеральда, такой подход критически важен для визуального восприятия динамичного геймплея.
Кроме того, студия делает ставку на интерактивность окружения. Поскольку Логан — персонаж крайне разрушительный, разработчики стремятся к тому, чтобы последствия каждой схватки были заметны на локациях. Игрок должен видеть реальный след от яростных сражений, а не просто зачищенную арену. Похоже, нас ждет один из самых технологичных и проработанных проектов для консоли Sony.
