В Избранное
Escape from Tarkov: статистика по режимам и реакция сообщества на сезонную модель
13 августа

Escape from Tarkov: статистика по режимам и реакция сообщества на сезонную модель


Студия Battlestate Games раскрыла актуальные данные по распределению игроков между режимами в Escape from Tarkov. По словам главы студии Никиты Буянова, текущая картина заметно отличается от прежних представлений о балансе аудитории.

Текущее распределение игроков:

  • PvP‑сезон (новый сезонный режим) — 55 %;
  • PvE‑платформа — 38 %;
  • стандартный PvP — 7 %.

Ранее, ближе к концу вайпа, сообщество делилось примерно поровну между PvP и PvE. Новый сезонный режим не привёл к равномерному разделению на три сегмента, как могли ожидать: вместо этого он стал доминирующим выбором.

Что это значит для проекта:

  • Успех сезонной модели. Высокая доля игроков в PvP‑сезоне говорит о том, что механика с третьим персонажем, модификаторами, боевым пропуском и эксклюзивными наградами оказалась востребованной.
  • Неожиданно сильный PvE‑сегмент. Доля в 38 % показывает, что PvE — это не нишевый вариант, а значимая часть аудитории.
  • Дискуссии в сообществе. Часть игроков считает, что множественность режимов (стандартный PvP, сезонный PvP, PvE и отдельный спин‑офф Arena) фрагментирует комьюнити. Некоторые полагают, что логичнее было бы полностью заменить стандартный PvP на сезонный формат, а не поддерживать оба параллельно.

Такой расклад подтверждает, что сезонная модель в Escape from Tarkov не просто добавляет контент, а реально перераспределяет поведение игроков и меняет структуру активности в проекте.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Xbox готовит новые сокращения: сотни увольнений

Crazy Taxi: World Tour: 15 минут геймплея, мультиплеер и закрытое тестирование

Acer: цены на ПК вырастут ещё на 5–20% в Q4 2026, пик — к середине 2027 года

Тактические куклы захватывают Камону: Arena Breakout анонсировала коллаборацию с Girls' Frontline 2

CD Projekt RED переживала за DLC «Баллады прошлого» — но доверилась Fool's Theory

Новая StarCraft: шутер с открытым миром, перспектива «от солдата» и релиз в 2030 году

Бывший сотрудник id Software Эндрю Уиллис раскритиковал Game Pass и управление Microsoft

Глава BULKHEAD ответил на обвинения в принудительных переработках в WARDOGS


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2