Студия Battlestate Games раскрыла актуальные данные по распределению игроков между режимами в Escape from Tarkov. По словам главы студии Никиты Буянова, текущая картина заметно отличается от прежних представлений о балансе аудитории.
Текущее распределение игроков:
- PvP‑сезон (новый сезонный режим) — 55 %;
- PvE‑платформа — 38 %;
- стандартный PvP — 7 %.
Ранее, ближе к концу вайпа, сообщество делилось примерно поровну между PvP и PvE. Новый сезонный режим не привёл к равномерному разделению на три сегмента, как могли ожидать: вместо этого он стал доминирующим выбором.
Что это значит для проекта:
- Успех сезонной модели. Высокая доля игроков в PvP‑сезоне говорит о том, что механика с третьим персонажем, модификаторами, боевым пропуском и эксклюзивными наградами оказалась востребованной.
- Неожиданно сильный PvE‑сегмент. Доля в 38 % показывает, что PvE — это не нишевый вариант, а значимая часть аудитории.
- Дискуссии в сообществе. Часть игроков считает, что множественность режимов (стандартный PvP, сезонный PvP, PvE и отдельный спин‑офф Arena) фрагментирует комьюнити. Некоторые полагают, что логичнее было бы полностью заменить стандартный PvP на сезонный формат, а не поддерживать оба параллельно.
Такой расклад подтверждает, что сезонная модель в Escape from Tarkov не просто добавляет контент, а реально перераспределяет поведение игроков и меняет структуру активности в проекте.