Соавтор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле вновь затронул тему применения генеративного ИИ при разработке своего нового проекта — 1666: Amsterdam. Поводом стали замечания фанатов, которые обнаружили в опубликованных материалах элементы, созданные нейросетями.
Дезиле подтвердил, что такие генерации действительно появились на ранних стадиях разработки и попали в демоверсию — команда не заметила этого вовремя. Он принёс извинения и заверил, что сейчас студия приняла меры, чтобы исключить использование подобного контента в финальной версии игры.
По словам Дезиле, ИИ — удобный инструмент для быстрого создания прототипов: за несколько минут нейросеть может выдать столько вариантов, на которые у художников ушли бы дни. Это особенно ценно для небольших команд, где ресурсы ограничены. При этом он признал и обратную сторону: активное применение ИИ может привести к тому, что становится всё труднее отличать человеческий труд от машинной генерации.
В качестве пояснения Дезиле привёл личное замечание: «Мне правда очень жаль. Но, честно говоря, два‑три года назад мы делали это сами. И когда мы выпустили демоверсию, что‑то пошло не так».
Релиз 1666: Amsterdam запланирован на 25 августа — игра выйдет в раннем доступе. Проект получит текстовый перевод на русский язык.