Жан Тюлегенов, долгое время занимавший позицию ведущего геймдизайнера Escape from Tarkov в студии Battlestate Games, присоединился к Nomion Games в роли креативного директора. В Tarkov он отвечал практически за все ключевые элементы геймплея: от боссов, квестов и ивентов до ИИ ботов, базовых механик, а также дизайна Убежища и Барахолки. Именно под его участием игра приобрела тот самый узнаваемый облик, который ценят фанаты.
Теперь Тюлегенов сосредоточится на новом проекте — шутере Rush is Real. По словам самого разработчика, он ушёл из Battlestate Games, потому что после полноценного релиза Escape from Tarkov опасался «заскучать» на предсказуемых задачах. Его цель — создавать проекты, способные изменить индустрию.
Концепция Rush is Real появилась у Жана ещё во времена работы над Tarkov, но в рамках той игры реализовать задумку было невозможно. Теперь же команда Nomion Games строит проект вокруг принципиально новой игровой механики, совмещая её с привычными для жанра элементами — стрельбой, прогрессией и соревновательным геймплеем.
Одна из самых необычных идей — интеграция зрителей в игровой процесс. Разработчики хотят сделать аудиторию почти полноценным участником матча: по аналогии с тем, как болельщиков в футболе считают «ещё одним игроком», зрители Rush is Real смогут оказывать влияние на происходящее на поле боя.
Окружение в игре намеренно делают «давящим»: оно должно мотивировать игроков не стоять на месте и постоянно двигаться. Жан Тюлегенов отвечает за общее видение проекта, основную идею и геймдизайн.
На данный момент дата релиза Rush is Real не объявлена. Однако у игры уже есть собственный Discord‑сервер, где студия планирует делиться новостями и взаимодействовать с сообществом.