В сети появился ролик с записью раннего прототипа Demon’s Souls — его планировали показать на конференции Gameshare 4. Кадры дают редкую возможность заглянуть в самую раннюю стадию разработки культовой игры.
Что видно в прототипе:
- Графика и стиль. Для 2007 года уровень детализации и попытка добиться «фотореалистичного» вида выглядели амбициозно.
- Локации. Пустынные пространства, которые в финальной версии либо сильно изменили, либо вовсе вырезали.
- Враги. Противники, не попавшие в релиз. Некоторые из них позже были адаптированы для других проектов FromSoftware.
- Вид от первого лица. В прототипе была возможность переключиться на этот ракурс — интересная деталь, показывающая, как студия искала оптимальную подачу боя и окружения.
По словам автора ролика, отдельные наработки и образы врагов из этого прототипа стали основой для механик и дизайна в будущих играх студии. Это типичная история для FromSoftware: идеи и концепты «путешествуют» между проектами, обрастая новыми деталями.
Контекст вокруг ремейка и закрытия Bluepoint Games
Студия Bluepoint Games, известная по ремейку Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, была закрыта Sony. Около 70 сотрудников остались без работы; причиной названы бизнес‑решения, принятые после анализа рынка.
Параллельно циркулируют слухи о судьбе ремейка Bloodborne. По некоторым данным, проект мог не получить зелёный свет из‑за скептического отношения FromSoftware к ремейку Demon’s Souls. Если эта информация верна, она подчёркивает, насколько осторожно японская студия относится к своим классическим играм.
Такие утечки и прототипы важны не только как «археология геймдева», но и как способ увидеть, как рождаются культовые механики и образы — и сколько идей остаётся за кадром.
