Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош поделился деталями о рабочем пространстве студии Sandfall. По его словам, на раннем этапе, когда команда состояла из 10 человек, разработчикам приходилось работать в небольшом и не слишком удобном помещении. Ситуация изменилась после подписания контракта с Kepler Interactive и расширения коллектива.
Правительство Монпелье предоставило студии новое помещение, которое сотрудники прозвали «Поместьем». По словам Броша, совпадение оказалось почти мистическим: к моменту переезда студия уже успела изобразить «Поместье» в самой игре. «Когда мы приехали, мы уже изобразили поместье в нашей игре, и когда мы открыли дверь, то просто воскликнули: „Оно такое же!“ Вот почему мы просто не могли его не взять», — рассказал геймдиректор.
Ранее Clair Obscur: Expedition 33 завоевала три награды на Develop: Star Awards — в номинациях «Лучшая игра», «Лучший сюжет» и «Лучшее звуковое сопровождение».