Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер стоит на страже физических носителей: пока есть спрос, компании обязаны их выпускать.
С недавним заявлением Sony о прекращении выпуска физических дисков в 2028 году, тема противостояния аналогового и цифрового миров вновь оказалась в эпицентре внимания. Сторонники полного перехода на цифру ссылаются на потребительские тренды и неоспоримую популярность цифровых покупок.
Им же вторят опасения: насколько прочно цифровое приобретение закреплено за потребителем? Не является ли оно лишь временной лицензией, которую могут отозвать в любой момент, лишив игрока его собственности?
Дэн Хаузер: о дисках, цифре и будущем игр
На проходящем в Сан-Диего фестивале Comic-Con, в беседе с журналистами IGN, Дэн Хаузер поделился своим взглядом на разгорающиеся баталии вокруг физических носителей. Как признался сам Хаузер, он испытывает теплые чувства к «коробочкам» с играми, хотя и признает, что лично для него переход на цифру не является такой уж болезненной темой. Тем не менее, он убежден, что компании не должны забывать о своих преданных игроках, предпочитающих именно физический формат. При этом он не скрывает и преимуществ цифровых релизов, таких как возможность оперативного выпуска обновлений.
«Мне, откровенно говоря, все равно, но раз люди этого хотят, компании должны идти им навстречу. Хотя лично меня это не слишком волнует», — начал свою мысль Хаузер. «К тому же, я считаю, что возможность обновлять игры, несмотря на всю критику в адрес цифровых релизов, позволяет оперативно исправлять ошибки и улучшать качество игры. Это действительно важно».
