Дэвид Яффе, создатель культовой God of War, полагает, что уход игровой индустрии от физических носителей — это не следствие корпоративной алчности, а вынужденная мера, продиктованная экспоненциальным ростом затрат на разработку современных игр.
По мнению ветерана индустрии, поэтапный отказ от дисков является "жестокой, но объективной финансовой реальностью" для отрасли, где бюджеты масштабных проектов уже систематически превышают отметку в 300 миллионов долларов.
"Упразднение физических носителей — это не коварный антипотребительский заговор. Это суровая финансовая необходимость для индустрии, стремящейся выжить в условиях, когда разработка игр обходится свыше 300 миллионов долларов", — подчеркнул Яффе.
Он также пролил свет на причины, по которым сторонние издатели не противостоят стратегии Sony в области цифровой дистрибуции. По его вердикту, переход на цифровые продажи приносит выгоду не только владельцам платформ, но и самим издателям.
"Становится ясно, почему сторонние издатели не спорят с Sony по этому поводу. Скорее, они отмечают это шампанским", — заметил разработчик.
Яффе убежден, что по мере дальнейшего увеличения бюджетов AAA-игр, компании будут прилагать все усилия для оптимизации расходов и максимизации прибыли, и постепенный отказ от физических копий становится одной из таких стратегических мер.