Почему закрыли легендарную Japan Studio? Сюхэй Ёсида раскрыл правду

Почему закрыли легендарную Japan Studio? Сюхэй Ёсида раскрыл правду

Добавить в Избранное
26 июля

Сюхэй Ёсида, экс-глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, разъяснил причины закрытия Japan Studio в 2021 году. По его словам, игры студии не способствовали росту продаж консолей. Ёсида подчеркнул, что поклонникам "креативных проектов" Japan Studio стоит поддержать бывших сотрудников, ознакомившись с их новыми играми - Slitterhead и Ratatan.

На конференции разработчиков игр Ёсида отметил, что закрытие студии вызвало много вопросов у игроков по всему миру, ведь Japan Studio подарила миру немало самобытных проектов. Он признал, что студия была домом для создания самых новаторских тайтлов в истории PlayStation, включая Ape Escape, Shadow of the Colossus, Siren, LocoRoco, Patapon, Gravity Rush и Astro Bot. Практически любая игра для PlayStation с уникальным сюжетом, скорее всего, вышла из стен Japan Studio.

Ёсида выразил обеспокоенность судьбой Кейитиро Тоямы и других талантливых разработчиков студии. Несмотря на оригинальность их идей, игры не обладали достаточным масштабом. Проекты уровня АА, хорошо подходившие для PlayStation Vita, с трудом вписывались в переход Sony к ААА-релизам для PS4 и PS5, требующим иной производственной логики.

Несмотря на признание креативности игр для Vita и VR, их коммерческий успех уступал флагманским проектам PlayStation. Sony сделала ставку на ААА-игры, нацеленные на стимулирование продаж консолей, такие как God of War и Uncharted. Japan Studio же испытывала трудности с запуском новых франшиз, способных принести подобный коммерческий эффект.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Гайд: Центр исследования труда Палов в Palworld — какие ветки прокачивать в первую очередь

Marvel Rivals: реакция на критику скина Шторм и планы по легендарным обликам

Valve столкнулась с крупной утечкой данных пользователей

YouTube ужесточает требования для монетизации — с 1 февраля 2027 года

Keychron выпустила кастомный макропад C100 8K с сотней настраиваемых клавиш

Marvel’s Wolverine задаст новую планку качества на PS5

Saber Interactive заменила сценариста на ChatGPT при разработке Rideshare Stimulator

Крис Хейс из id Software: о сокращениях в Xbox и непонимании руководителями сути разработки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2