Стала известна истинная причина закрытия многопользовательского проекта Halo под кодовым названием Ekur. По данным инсайдера Rebs Gaming, разработку погубила нерешительность руководства и постоянная смена концепций.

Глава студии Пьер Хинтце, совмещая несколько руководящих должностей, слишком активно вмешивался в процесс. Проект метался между жанрами: от «королевской битвы» (наследницы отмененной Tatanka) до шутера с эвакуацией и обратно. В итоге бесконечные правки привели к хаосу и срыву всех графиков.
Ситуацию усугубило позднее исследование рынка: выяснилось, что фанаты Halo вовсе не ждут от франшизы «королевских битв», а хотят классического геймплея. В конечном счете, из-за проблем с разработкой Halo: Campaign Evolved, Хинтце перебросил основные силы на ремейк, оставив Ekur без команды. Проект был официально закрыт в этом месяце, так и не найдя своего лица.