Electronic Arts намерена изменить подход к монетизации крупных проектов. Александр Дао, вице-президент EA по рекламе и спонсорству, заявил, что разработчикам стоит интегрировать рекламные инструменты в игры еще на этапе проектирования.
По мнению представителя компании, такой подход позволит сделать интеграцию брендов более органичной и гибкой. В качестве примера он привел условно-бесплатный симулятор скейтбординга Skate, где рекламные элементы могут появляться и исчезать без ущерба для игрового процесса.
Сейчас EA активно работает над стандартизацией рекламных технологий совместно с IAB и Integral Ad Science. Цель компании — создать единую систему оценки эффективности показов, которая станет отраслевым стандартом. Хотя пока рекламные решения EA в основном сосредоточены в спортивных симуляторах на движке Frostbite, компания явно нацелена на расширение этого опыта на все свои будущие проекты, что может стать серьезным сдвигом для всей индустрии.