История Ryse: Son of Rome оказалась куда сложнее, чем казалось фанатам. Бывшие сотрудники Crytek в интервью IGN пролили свет на судьбу серии: оказывается, Microsoft никогда официально не «закрывала» проект.
На старте Xbox One корпорация была в восторге от концепции игры, называя её одним из самых проработанных предложений. Однако скромные продажи и сдержанные оценки критиков охладили пыл издателя. Разработка сиквелов не была отменена — она просто тихо сошла на нет.
Главная причина «заморозки» кроется в конфликте интересов. Microsoft хотела выкупить права на интеллектуальную собственность, чтобы инвестировать в неё дальше, но Crytek наотрез отказалась расставаться с франшизой. В свою очередь, редмондовцы не готовы вкладывать деньги в проект, который им не принадлежит.
Сегодня Ryse имеет статус культовой классики, но из-за нежелания сторон идти на компромисс, возвращение центуриона Мария на экраны остается маловероятным.
