В Избранное
Несостоявшаяся империя: почему Ryse: Son of Rome не стала франшизой?
12 июля

Несостоявшаяся империя: почему Ryse: Son of Rome не стала франшизой?


Разработчики Ryse: Son of Rome изначально видели в ней фундамент для крупной игровой франшизы, однако этим амбициозным планам не суждено было воплотиться. Значительный объем контента пришлось исключить из финальной версии игры. Пока основная команда сосредоточилась на доводке Son of Rome, другие сотрудники уже начали размышлять о возможных сиквелах. Среди обсуждаемых сеттингов фигурировали эпоха викингов и феодальная Япония, в то время как некоторые считали целесообразным остаться в антураже Древнего Рима. Для создания полноценной франшизы авторам пришлось бы определить ключевой элемент, объединяющий все будущие части. Предполагалось, что это будет тематика упадка империй, но также рассматривался вариант сквозного сюжета. Эти задумки остались нереализованными, поскольку Ryse: Son of Rome получила противоречивые отзывы и не достигла ожидаемых коммерческих показателей, несмотря на одобрение планов со стороны руководства Microsoft. Crytek не спешила расставаться с правами на интеллектуальную собственность, а Microsoft не проявляла желания инвестировать в дальнейшее развитие серии, что привело к заморозке проекта. Ryse: Son of Rome дебютировала в 2013 году как эксклюзив для Xbox, а годом позже стала доступна на PC. В настоящее время игра имеет 87% положительных отзывов в Steam, где игроки отмечают её впечатляющий визуальный стиль и увлекательную боевую систему. Критике подвергается однообразный сюжет, а основным недостатком называется непродолжительность игрового процесса.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Albrat 13 июля
Не, ну вы тоже сильно-то не нагоняйте. Португальские новости какиt-то. 😁

Содержание

В начало
Комментарии

Gears of War: E-Day: руководство для новичков перед запуском

ARC Raiders и The Finals получат кино- и телеадаптации: что известно и почему это важно

Cyberpunk 2077 обошла Gears of War E‑Day в чарте Steam

Deadlock и Roarty Digital: что значит сотрудничество студии из Fortnite для будущего шутера Valve

Почему Naughty Dog может делать дорогие одиночные игры — и чего это стоит индустрии

Коды «Постройте империю муравьев» (ОКТЯБРЬ 2026) — бусты к добываемым деньгам!

Monster Hunter: Rise преодолела рубеж в 20 миллионов проданных копий — разбор успеха и этапы релиза

Коды «Поиск иглы» (Search For The Needle) на Октябрь 2026 — самоцветы бесплатно!


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2