Команда Flying Wild Hog продолжает раскрывать детали разработки грядущей Tomb Raider: Legacy of Atlantis, уделяя особое внимание влиянию культовой расхитительницы гробниц на жизнь разработчиков. Старший концепт-художник персонажей, Александра Скиба, поделилась своими мыслями в официальном аккаунте студии.
Александра призналась, что образ Лары Крофт служил ей источником силы, помогая преодолевать трудности. Мир Tomb Raider не только подпитывал ее творчество, но и предоставлял возможность уйти от реальности, обретая спокойствие в обстановке, где все казалось более ясным.
«Лара Крофт была для меня воплощением упорства. Она напоминала о необходимости двигаться вперед, невзирая на препятствия. Ее приключения дарили мне не только идеи, но и утешение, позволяя ненадолго погрузиться в мир, где все решалось проще», – поделилась художница.
В основе Tomb Raider: Legacy of Atlantis лежит переосмысление сюжета 1996 года о поиске артефакта Сциона. Игра, созданная на Unreal Engine 5, обещает современную графику, обновлённые игровые механики и расширенное повествование. В погоне за целью расхитительница гробниц посетит знакомые по прошлым играм локации, включая Перу, Грецию, Египет и легендарный остров.
Выход игры намечен на 12 февраля 2027 года. Приключенческий экшен будет доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
