Remedy Entertainment продолжает делиться деталями грядущего Control Resonant, и свежие высказывания арт-директора Микаэля Касуринена подтверждают: сиквел значительно отступит от традиционно линейной повествовательной структуры. Согласно его словам, многие из наиболее опасных противников, известных как Резонанты, будут опциональными. Это позволит игрокам самим определять последовательность сражений с ними.
Касуринен пояснил, что протагонист Дилан Фэйден сможет исследовать Манхэттен в своем собственном темпе. Он будет постепенно преследовать Резонантов, пополняя свой арсенал их уникальными способностями. Такой прогрессионный подход вызывает ассоциации с серией Mega Man, где победа над каждым могущественным врагом открывает новые пути для дальнейшего продвижения. Касуринен добавил, что многие из этих боссов обладают проработанными индивидуальными историями, которые игрокам предстоит раскрыть в процессе исследования.
Еще одним любопытным аспектом стала переориентация сюжета. Несмотря на глобальный паранормальный кризис, основное внимание будет уделено не спасению города или Джесси Фэйден, а стремлению главного героя обрести контроль над собственной судьбой. Кроме того, Касуринен намекнул, что ключевой сюжетный поворот ожидает игроков примерно в середине игры.
Разработчик также подтвердил, что локации Манхэттена стали заметно обширнее, чем могло показаться в ранних трейлерах. Чтобы игрокам было проще ориентироваться в разветвленных зонах, в игру будет добавлена карта, обеспечивающая "стратегический обзор" территории. Тем не менее, исследование всё равно потребует внимательности.
Несмотря на насыщенное расписание сентябрьских релизов, Remedy не планирует переносить дату выхода Control Resonant. По мнению Касуринена, соседство с другими крупными играми вызывает лишь "легкое беспокойство", но студия уверена в правильности выбранного дня. Игра появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S 24 сентября.