Digital Foundry опубликовала детальный технический анализ Assassin's Creed Black Flag Resynced. Эксперт Оливер Маккензи высоко оценил работу движка Anvil Next и ключевые игровые механики.
В обновлённой версии заметно возросла плотность городской застройки по сравнению с Assassin's Creed Shadows. Множество объектов получили физическую модель и стали разрушаемыми. Детализация мира также значительно улучшилась в сравнении с оригиналом. Особое внимание уделено проработке волос персонажей, включая NPC, с использованием отдельных прядей, а также улучшены шейдеры кожи и текстуры тканей. Оригинальные данные захвата движений были сохранены и дополнены ручной доводкой.
Освещение прошло масштабную переработку, став более насыщенным и глубоким. На консолях трассировка лучей (RTGI) активна во всех режимах, включая "Производительность", и даже на Xbox Series S. Водные поверхности детализированы пеной и затенением, а мелководье выглядит реалистично.
Игра предлагает три графических режима: "Производительность" (60 FPS), "Баланс" (40 FPS) и "Качество" (30 FPS). Целевое разрешение в режиме "Производительность" составляет 1080p, в "Балансе" – 1280p, а в "Качестве" – 1440p, превышая показатели Assassin's Creed Shadows. Режим "Производительность" имеет некоторые ограничения: отсутствует трассировка отражений, снижено качество волос и растительности.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced, являясь ремейком игры 2013 года, выходит сегодня на PC и уже доступен на PlayStation 5 и Xbox Series. Критики встретили игру тепло, однако оценки оказались немного ниже, чем у оригинала.
