Олен объяснил отказ от Baldur's Gate 4 и рассказал о Exodus

Олен объяснил отказ от Baldur's Gate 4 и рассказал о Exodus

Добавить в Избранное
30 июня

Джеймс Олен, ранее стоявший у руля Archetype Entertainment и имеющий внушительный стаж работы в BioWare, поделился интересной информацией: ему поступало предложение разработать Baldur's Gate 4.

Как утверждает Олен, представители Hasbro связались с его студией, однако он отклонил это предложение, предвидя трудности. Он считает, что Larian идеально подошла для создания Baldur's Gate 3, обладая необходимыми ресурсами и квалифицированными специалистами.

"Разработка Exodus сама по себе является вызовом, а пытаться конкурировать с Baldur's Gate 3 было бы полным безумием", — отметил Олен.

Выход Exodus запланирован на начало 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series. В создании игры принимают участие ветераны BioWare, включая Дрю Карпишина, известного по сценариям к Mass Effect, Mass Effect 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic. На Future Games Show был представлен 19-минутный игровой фрагмент с комментариями разработчиков.

Ранее Олен высказывал опасения, что Exodus имеет излишнее сходство с серией Mass Effect, чего он стремился избежать.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Albrat 15 июля
Интересно — чем закончится эта Эпопея, потому, что не понятно какое отношение вообще непосредственно к BG4 будет иметь он. Как глава или просто управленец. Это, как говорится — ДВЕ БОЛЬШИЕ РАЗНИЦЫ. 😁

Содержание

В начало
Комментарии

Коды «Объедините ядерную бомбу» в Роблокс (АВГУСТЬ 2026) — бесплатные бомбы и деньги

EA стала частной: выкуп на 55 млрд долларов завершён!

Bloomberg: умная колонка от OpenAI и Джони Айва выйдет в 2027 году — по цене от 300 долларов

Fallout 3 получит вторую жизнь: разраб оригинала раскрыл детали будущего ремастера

Xbox готовит ответ PlayStation: в системе достижений появится «платина»

Mistfall Hunter: миллион игроков — и это только начало

В файлах Wolfenstein (2009) заметили изменения — фанаты ждут ремастер к QuakeCon 2026

Марк Дарра: EA не понимала Dragon Age, и это повлияло на развитие серии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2