В большинстве крупнобюджетных игровых проектов стандартно присутствуют режимы, позволяющие выбрать между улучшенной визуальной составляющей или более плавной работой. Учитывая амбициозность Grand Theft Auto 6, достижение 60 кадров в секунду может показаться сложной задачей, однако, похоже, это вполне реализуемо.
Самая масштабная игра всех времен в последнее время вызывает повышенный интерес. Открылся предзаказ на GTA 6, и уже активно обсуждаются возможности искусственного интеллекта и стоимость премиальной комплектации, достигающая 100 долларов.
Мы предполагаем, что в шестой части GTA, как и, возможно, в других играх, будет реализована беспрецедентная детализация и проработанность, что будет выглядеть особенно впечатляюще при высокой частоте кадров.
По сообщениям, GTA 6 предложит режим производительности с 60 кадрами в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Согласно подкасту Rock and Borys, который в прошлом году достоверно предсказал выход нового DLC для The Witcher 3 в 2026 году, GTA 6 действительно будет иметь режим с частотой 60 кадров в секунду.
«Источник, близкий к Rockstar, хотя я подчеркиваю, что он единственный, но очень надежный, с высокой долей вероятности сообщает, что появятся два графических режима: 30 и 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series [X]».
Предполагается, что Xbox Series S на данный момент будет работать с ограничением в 30 кадров в секунду, но разработчики прилагают усилия для достижения 60 кадров. В подкасте также упоминается: «Насколько я понял, нет полной уверенности, будет ли 60 кадров в секунду доступно на момент релиза».
Интересно, что не упоминается, будет ли режим производительности задействовать PS5 Pro. Ранее высказывались опасения, что базовая версия PS5 может не справиться с достижением 60 кадров в секунду и даже с поддержкой стабильных 30 кадров.
В конечном итоге, Rockstar предстоит предоставить более подробную информацию о различных версиях игры и ожидаемой частоте кадров.
Для ознакомления с полным обсуждением можно перейти к отметке 30:10 в видео.
