В Избранное
Почему ускорение выхода Fallout и Skyrim может навредить
28 июня

Почему ускорение выхода Fallout и Skyrim может навредить


Брюс Несмит, человек, стоявший за созданием таких шедевров, как Skyrim, предупреждает: гнаться за короткими сроками в разработке новых Fallout и The Elder Scrolls — путь к обратному результату. Он убежден, что, если студии начнут выпускать игры наспех, страдать будет именно качество.

В беседе с FRVR Несмит объяснил: создание больших игр — это вечный танец между тремя китами: временем, ресурсами и качеством. Урезая время, но не расширяя возможности команды, неизбежно придется жертвовать либо финальной полировкой, либо объемом контента, либо техническим состоянием проекта.

Проблема современных AAA-студий, по мнению Несмита, вовсе не в нехватке людей. Наоборот, команды уже разрослись до сотен специалистов, а бюджеты исчисляются сотнями миллионов. Простое добавление новых сотрудников, как он отметил, не ускоряет процесс, а лишь превращает разработку в настоящий управленческий лабиринт.

Бывший сотрудник Bethesda также затронул идею доверить разработку разных серий другим студиям. Он признал, что это может сработать, если найти по-настоящему подходящую команду. Но подчеркнул: таким проектам нельзя доверять первое попавшееся студийное крыло.

Кстати, Несмит считает, что игровым франшизам порой нужна долгая передышка между релизами. Чересчур частые выпуски новых частей могут утомить публику, хотя и затягивать с ними тоже не стоит.

Эти слова прозвучали на фоне слухов о желании Microsoft ускорить выход новых игр по The Elder Scrolls, Fallout и Halo. Несмит же твердо стоит на своем: подобная спешка чревата разочарованием для фанатов, если ради скорости придется пожертвовать драгоценным качеством.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Albrat 29 июня
Почему-почему... ДА ПОТОМУ ЧТО ПОТОМУ! 😁
ПИКСЕЛЬ 29 июня
Согласен с несмитом спешить ненадо качество превыше всего

Содержание

В начало
Комментарии

«Ведьмак 3» не неприкосновенен: CD Projekt Red работает над третьим DLC и осовремениванием сюжета

MediaТek анонсировала флагманский процессор Dimensity 9600 Pro

Музыканты намекают на участие в Grand Theft Auto VI: Future, Трэвис Скотт, Кит Ричардс и другие

Бывший сотрудник id Software Эндрю Уиллис раскритиковал Game Pass и управление Microsoft

ИИ-агента Portable Computer от Perplexity теперь можно запустить локально на Windows

Гайд Valheim — как увеличить инвентарь

Тир-лист оружия Valheim: лучшее для каждого биома

Resident Evil: режиссёр Зак Креггер ответил на критику из‑за отсутствия Леона Кеннеди


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2