Брюс Несмит, человек, стоявший за созданием таких шедевров, как Skyrim, предупреждает: гнаться за короткими сроками в разработке новых Fallout и The Elder Scrolls — путь к обратному результату. Он убежден, что, если студии начнут выпускать игры наспех, страдать будет именно качество.
В беседе с FRVR Несмит объяснил: создание больших игр — это вечный танец между тремя китами: временем, ресурсами и качеством. Урезая время, но не расширяя возможности команды, неизбежно придется жертвовать либо финальной полировкой, либо объемом контента, либо техническим состоянием проекта.
Проблема современных AAA-студий, по мнению Несмита, вовсе не в нехватке людей. Наоборот, команды уже разрослись до сотен специалистов, а бюджеты исчисляются сотнями миллионов. Простое добавление новых сотрудников, как он отметил, не ускоряет процесс, а лишь превращает разработку в настоящий управленческий лабиринт.
Бывший сотрудник Bethesda также затронул идею доверить разработку разных серий другим студиям. Он признал, что это может сработать, если найти по-настоящему подходящую команду. Но подчеркнул: таким проектам нельзя доверять первое попавшееся студийное крыло.
Кстати, Несмит считает, что игровым франшизам порой нужна долгая передышка между релизами. Чересчур частые выпуски новых частей могут утомить публику, хотя и затягивать с ними тоже не стоит.
Эти слова прозвучали на фоне слухов о желании Microsoft ускорить выход новых игр по The Elder Scrolls, Fallout и Halo. Несмит же твердо стоит на своем: подобная спешка чревата разочарованием для фанатов, если ради скорости придется пожертвовать драгоценным качеством.