В свежем выпуске Entertainment Weekly развернулась дискуссия вокруг хоррор-проекта OD. Руководитель Xbox Аша Шарма выступила с амбициозным заявлением, а легендарный Хидео Кодзима поделился деталями об игре.
"Мы еще далеки от пика развития в игровой индустрии, поэтому наша цель — создать максимально открытую платформу, где каждый творец найдет возможность расти и процветать. Ведь следующий гений, подобный Кодзиме, еще только ждет своего часа", – подчеркнула Шарма.
Сам Кодзима раскрыл некоторые аспекты своего нового ужастика OD, чья концепция зародилась еще во время работы над Death Stranding. По его словам, лишь бывший глава Xbox Фил Спенсер смог по-настоящему понять новаторские идеи, которые он стремился воплотить.
"Моей целью было превзойти уровень страха, достигнутый в других играх. Это одиночное приключение, и я хотел сделать его максимально пугающим. Но я позаботился и о тех, кто может испугаться и захотеть остановиться — для них предусмотрен механизм, позволяющий продолжать", — пояснил Кодзима.
Шарма в свою очередь охарактеризовала OD как "глубокую и эмоционально насыщенную игру", требующую времени для полного погружения.
Напомним, ранее Кодзима представил тизер-трейлер экспериментального OD на праздновании десятилетия Kojima Productions. Он призвал игроков внимательно изучать ролик, чтобы уловить замысел игры. По мнению разработчика, OD станет не просто игрой или медиапродуктом, а "совершенно новой средой", созданной в партнерстве с Microsoft.