Михал Новаковский, один из ведущих сотрудников CD Projekt, приоткрыл завесу тайны над причиной отказа студии от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine. Главным камнем преткновения при работе с REDengine, по словам Новаковского, было постоянное масштабное переосмысление движка под каждую новую игру. Кроме того, процесс адаптации новых специалистов к REDengine занимал от шести до девяти месяцев.
Решение о переходе на Unreal Engine было принято после изучения возможностей, продемонстрированных в демо The Matrix Awakens. Отныне именно Unreal Engine станет основой для будущих проектов, начиная с долгожданного «Ведьмак 4».
«Мы стремились к тому, чтобы сосредоточиться на создании захватывающих историй, не увязая в технических нюансах движка. Unreal Engine предоставил нам готовую, надежную платформу, которую мы можем развивать и адаптировать под наши нужды», — подчеркнул Новаковский.
Ранее Новаковский уже упоминал о планах CD Projekt по расширению игрового портфолио, но без агрессивного стремления доминировать на рынке. Он также выразил уверенность, что «Ведьмак 4» поможет восстановить репутацию студии в глазах игроков, разочарованных неоднозначным стартом Cyberpunk 2077.