В Избранное
Почему CD Projekt отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine
22 июня

Почему CD Projekt отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine


Михал Новаковский, один из ведущих сотрудников CD Projekt, приоткрыл завесу тайны над причиной отказа студии от собственного движка REDengine в пользу Unreal Engine. Главным камнем преткновения при работе с REDengine, по словам Новаковского, было постоянное масштабное переосмысление движка под каждую новую игру. Кроме того, процесс адаптации новых специалистов к REDengine занимал от шести до девяти месяцев.

Решение о переходе на Unreal Engine было принято после изучения возможностей, продемонстрированных в демо The Matrix Awakens. Отныне именно Unreal Engine станет основой для будущих проектов, начиная с долгожданного «Ведьмак 4».

«Мы стремились к тому, чтобы сосредоточиться на создании захватывающих историй, не увязая в технических нюансах движка. Unreal Engine предоставил нам готовую, надежную платформу, которую мы можем развивать и адаптировать под наши нужды», — подчеркнул Новаковский.

Ранее Новаковский уже упоминал о планах CD Projekt по расширению игрового портфолио, но без агрессивного стремления доминировать на рынке. Он также выразил уверенность, что «Ведьмак 4» поможет восстановить репутацию студии в глазах игроков, разочарованных неоднозначным стартом Cyberpunk 2077.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Albrat 25 июня
Vai rir quando descobrir!
pervonah 22 июня
печально что они теряют независимость

Содержание

В начало
Комментарии

Marvel Rivals: глобальная переработка баланса в 10-м сезоне

🔥 Горячее

Коды «Кемерово РП» в Роблокс (СЕНТЯБРЬ 2026) — экипировка, скины, одежда и многое другое!

Человек-паук против Росомахи? Юрий Ловенталь хочет видеть в игре другого героя

Скрипты для «Прыгайте ради животных» в Роблокс – автофарм, скорость, прыжки, петы, подсветка и др.

Коды в Блокс Фрукт (Сентябрь 2025) — бустеры опыта, сброс характеристик и деньги бесплатно!

Все трофеи и достижения Onimusha: Way of the Sword — полный список

Томас Малер: ИИ — помощник, а не замена разработчикам

Sega остановила Super Game: проект на $882 млн признали слишком рискованным


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2