Проблемы независимых разработчиков с плагином Unreal MCP

Проблемы независимых разработчиков с плагином Unreal MCP

Добавить в Избранное
21 июня

Независимый разработчик столкнулся с трудностями при попытке воспроизвести демонстрацию Epic Games по автоматической генерации мегаполисов с помощью искусственного интеллекта. По словам автора эксперимента, новый экспериментальный плагин для Unreal Engine 5.8 пока далёк от совершенства и генерирует непригодный для использования результат.

17 июня 2026 года, в рамках мероприятия Unreal Fest и трансляции State of Unreal, Epic Games представила обновление Unreal Engine 5.8, а также продемонстрировала экспериментальный плагин Unreal MCP, предназначенный для интеграции протокола Model Context Protocol. Майкл Лентин, старший директор департамента исследований и разработки, показал, как текстовые запросы к языковой модели Claude от Anthropic позволяют за несколько дней создать целую городскую локацию, включая расстановку объектов и настройку освещения. Разработчики утверждали, что эта технология существенно снижает трудозатраты и ускоряет процесс создания игровых миров.

Однако независимый разработчик, известный как Berry Curvature, решил самостоятельно протестировать заявленную систему. Его попытка сгенерировать город оказалась менее успешной: вместо упорядоченной структуры он получил хаотичный набор разрозненных объектов и ошибок, абсолютно не подходящих для реальных игровых проектов. Berry Curvature высказал предположение, что демонстрация Epic Games была тщательно подготовлена "за кадром", а впечатляющий финальный результат стал следствием многочисленных неудачных попыток и последующей ручной доработки, которые не были показаны в презентации.

Ситуация привлекла внимание и других представителей сообщества. Опытные программисты подчеркнули, что Unreal MCP сам по себе не является инструментом для создания контента. Это, скорее, "мост-коннектор", связывающий редактор движка со сторонними ИИ-сервисами, такими как Claude Code. Для получения качественных сцен пользователям по-прежнему требуется наличие подготовленных библиотек 3D-моделей, сложных процедурных скриптов и детально проработанных инструкций. Следовательно, система на данном этапе не может функционировать по принципу "подключи и работай".

Многие эксперты считают, что традиционные методы процедурного моделирования, использующие инструменты вроде Blender или Houdini, остаются более предсказуемыми и эффективными для практической разработки. Внедрение генеративного ИИ в грядущий Unreal Engine 6 позиционируется разработчиками как инструмент для создания первоначальных набросков и ускорения рутинных задач. Однако на практике эта технология по-прежнему требует от человека исправления ошибок искусственного интеллекта и тщательной ручной настройки элементов.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 22 июня
да неужели? монополит будет всех ставить раком, нет сомнений
ПИКСЕЛЬ 22 июня
Потренируются и научатся делать всë с первого раза когда нибудь возможно наверное
绰号. 21 июня
Главное чтоб проблема решаема была

Содержание

В начало
Комментарии

Хореография боёв в «Человеке-пауке: Новый день» была частично вдохновлена играми Insomniac Games

Phasmophobia — где найти проклятые предметы на обновлённой карте 13 Willow Street

Новое оружие 5-го сезона в Black Ops 7 и Warzone: как открыть все три ствола и булаву

В Канаде посадили в тюрьму невиновного человека из-за лишнего подчёркивания в нике

Коды +1 скорость клавиатуры в Роблокс (АВГУСТ 2026) — бустеры скорости бесплатно!

«Человек-паук: Новый день» собрал 72 миллиона долларов во время превью-показов — это рекорд

Агент 007 готовится к высадке на Nintendo Switch 2: дата релиза уже известна

Final Fantasy XIV станет «пожирателем памяти» на Nintendo Switch 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2