Проблемы независимых разработчиков с плагином Unreal MCP

Проблемы независимых разработчиков с плагином Unreal MCP

Добавить в Избранное
21 июня

Независимый разработчик столкнулся с трудностями при попытке воспроизвести демонстрацию Epic Games по автоматической генерации мегаполисов с помощью искусственного интеллекта. По словам автора эксперимента, новый экспериментальный плагин для Unreal Engine 5.8 пока далёк от совершенства и генерирует непригодный для использования результат.

17 июня 2026 года, в рамках мероприятия Unreal Fest и трансляции State of Unreal, Epic Games представила обновление Unreal Engine 5.8, а также продемонстрировала экспериментальный плагин Unreal MCP, предназначенный для интеграции протокола Model Context Protocol. Майкл Лентин, старший директор департамента исследований и разработки, показал, как текстовые запросы к языковой модели Claude от Anthropic позволяют за несколько дней создать целую городскую локацию, включая расстановку объектов и настройку освещения. Разработчики утверждали, что эта технология существенно снижает трудозатраты и ускоряет процесс создания игровых миров.

Однако независимый разработчик, известный как Berry Curvature, решил самостоятельно протестировать заявленную систему. Его попытка сгенерировать город оказалась менее успешной: вместо упорядоченной структуры он получил хаотичный набор разрозненных объектов и ошибок, абсолютно не подходящих для реальных игровых проектов. Berry Curvature высказал предположение, что демонстрация Epic Games была тщательно подготовлена "за кадром", а впечатляющий финальный результат стал следствием многочисленных неудачных попыток и последующей ручной доработки, которые не были показаны в презентации.

Ситуация привлекла внимание и других представителей сообщества. Опытные программисты подчеркнули, что Unreal MCP сам по себе не является инструментом для создания контента. Это, скорее, "мост-коннектор", связывающий редактор движка со сторонними ИИ-сервисами, такими как Claude Code. Для получения качественных сцен пользователям по-прежнему требуется наличие подготовленных библиотек 3D-моделей, сложных процедурных скриптов и детально проработанных инструкций. Следовательно, система на данном этапе не может функционировать по принципу "подключи и работай".

Многие эксперты считают, что традиционные методы процедурного моделирования, использующие инструменты вроде Blender или Houdini, остаются более предсказуемыми и эффективными для практической разработки. Внедрение генеративного ИИ в грядущий Unreal Engine 6 позиционируется разработчиками как инструмент для создания первоначальных набросков и ускорения рутинных задач. Однако на практике эта технология по-прежнему требует от человека исправления ошибок искусственного интеллекта и тщательной ручной настройки элементов.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 22 июня
да неужели? монополит будет всех ставить раком, нет сомнений
ПИКСЕЛЬ 22 июня
Потренируются и научатся делать всë с первого раза когда нибудь возможно наверное
绰号. 21 июня
Главное чтоб проблема решаема была

Содержание

В начало
Комментарии

God of War: Laufey точно получит дисковую версию — релиз в 2027 становится реальнее

На PS4 и PS5 вышли порты Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2

Как выйти из полноэкранного режима Big Picture в Steam и зачем он нужен?

Киноремейк «Моаны» оказался разгромлен критиками — у фильма 45 баллов на Metacritic

Google запускает ИИ-бота Ask YouTube для пользователей в США

Sega и споры вокруг использования генеративного ИИ

До релиза TES VI ещё «как минимум два–три года»

Игроков Atomic Heart и Reverse: 1999 объединит коллаборация 23 июля — с Близняшками и «ЭЛЕАНОРОЙ»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2