NVK для Vulkan получил начальную поддержку DLSS в Linux

NVK для Vulkan получил начальную поддержку DLSS в Linux

Добавить в Избранное
21 июня

Разработчики открытого драйвера NVIDIA NVK для Vulkan успешно закрыли значительный пробел в работе проприетарного решения компании для Linux. Начальная поддержка DLSS была интегрирована в Mesa 26.2-devel, что позволяет NVK теперь обрабатывать масштабирование изображения с помощью искусственного интеллекта в играх Vulkan, совместимых с Linux и Steam Play.

NVK — это драйвер Vulkan, созданный сообществом для графических процессоров NVIDIA, который является частью графического стека Mesa. Его запуск в 2022 году был направлен на предоставление пользователям Linux полностью открытой альтернативы официальному драйверу NVIDIA, не в ущерб поддержке современных функций Vulkan.

Важно отметить, что NVIDIA не предоставила открытый исходный код DLSS. Масштабирование по-прежнему полностью зависит от проприетарных бинарных файлов и SDK NVIDIA. Ключевым изменением является реализация NVK расширения Vulkan VK_NVX_binary_import. Это расширение дает возможность приложениям загружать и запускать бинарные файлы CuBIN от NVIDIA, которые представляют собой предварительно скомпилированные файлы CUDA, непосредственно на поддерживаемых графических процессорах. Другими словами, NVK получает возможность использовать компоненты DLSS, поставляемые в составе игр или SDK DLSS, вместо того, чтобы переписывать технологию с нуля.

NVK для Vulkan получил начальную поддержку DLSS в Linux

Работа над этой функцией началась с запроса на слияние, представленного в прошлом году разработчиком графики Valve для Linux Отумом Эштоном. Он экспериментально запустил DLSS на NVK, используя упомянутое расширение для импорта бинарных файлов в сочетании с VK_NVX_image_view_handle — той же комбинацией, которую используют DXVK и VKD3D-Proton через DXVK-NVAPI.

Однако не стоит ожидать немедленной работоспособности. Эта функция добавлена в Mesa 26.2 как экспериментальная и требует ручного включения путем установки переменной среды NVK_EXPERIMENTAL=dlss. Также известны отдельные ошибки, и поскольку DLSS опирается на байт-код CUDA, драйверу необходим совместимый байт-код для используемого графического процессора.

Ожидается, что стабильная версия Mesa 26.2 будет выпущена в августе. Именно тогда поддержка DLSS станет доступна более широкому кругу игроков на Linux. Внедрение DLSS также призвано сократить разрыв в производительности между NVK и проприетарным драйвером NVIDIA, особенно в играх, где масштабирование изображения играет значительную роль.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

ПИКСЕЛЬ 22 июня
Это хорошо что разработчики открытого драйвера успешно закрыли пробел молодцы
绰号. 21 июня
Огонь

Содержание

В начало
Комментарии

Cписок трофеев для PS4 и PS5 в Black Ops 2 (2026) и способы получения всех трофеев и достижений

Игрокам Warhammer 40,000: Rogue Trader устроили опрос по новому DLC и обновлению 1.6

Гайд по сну в ремейке «Готики» — Как найти кровать и перемотать время

Обезьяны и кошки в Assassin's Creed Black Flag Resynced — где найти всех питомцев для корабля

STALZONE отмечает юбилей новой обновой: гонки фракций, новые награды и технические правки

В ARC Raiders обнаружена критическая уязвимость для дублирования предметов

Руководство по прокачке корабля (Галки) в Assassin's Creed 4 Black Flag Resynced

Технический разбор Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Digital Foundry


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2