В ремейке Gothic 1 тебя ждут три основные фракции, каждая со своим лагерем: Старый, Новый и Болотный. Дорога к Новому и Болотному лагерям, что раскинулись по разным концам карты, — это настоящее испытание, полное опасностей. Долина Рудников — место суровое, и путь к сектантам, конечно же, не исключение.
Этот гайд проведет тебя по маршруту от Старого лагеря до Болотного. Можешь идти с проводником или в одиночку, но мы настоятельно советуем не рисковать попусту.
Как не заблудиться: помощь Идола Парвеза
Чтобы не сбиться с пути, можно раздобыть карту у Грэхема возле северных ворот Старого лагеря, взглянуть на наш скриншот или поговорить с Идолом Парвезом.
Парвез — член Болотной секты, который застрял в Старом лагере. Если ты заговоришь с ним, он сам предложит сопроводить тебя. Несмотря на свою слепую веру в Спящего, его предложение услуги проводника никак не обязывает тебя к выбору фракции.
Путешествие с Парвезом — это лучший вариант. По пути тебе встретятся Шершни и Ящеры, с которыми он сам справится, пока ты просто идешь за ним. На начальных этапах игры это просто лучшее решение. А в качестве бонуса ты получишь 200 очков опыта просто за то, что доведешь его до ворот.
Маршрут от Старого к Болотному лагерю
Прежде чем отправиться в путь, лучше сохраниться и запастись зельями. Они пригодятся не только в дорогу, но и на обратном пути.
Выходи через южные ворота, что недалеко от рынка, и держись главной дороги, поднимаясь на холм. Помни, первая идиллия всегда обманчива.
Битва с ящером
Первым, кого ты встретишь, будет Ящер. Он уязвим для дальних атак и не такой агрессивный в ближнем бою, как Волк. Осторожные удары и своевременные блоки помогут справиться с ним.
Дальше ты наткнешься на мостик через ручей, за которым тебя будет поджидать Волк. Без Парвеза и на низком уровне этот противник представляет серьезную угрозу.
Битва с Волком
Волки — одни из самых опасных врагов на ранних этапах. Их атаки сильны, а запас здоровья куда больше, чем у Кротокрысов. Рекомендуется сражаться с ними на 4-5 уровне, когда у тебя будет броня покрепче, или просто доверить бой Парвезу.
Когда бьешься с Волком, старайся уклоняться вбок и атакуй короткими сериями, следя за его движениями. Стрельба из лука тоже вариант, но Волк быстр и может мгновенно сократить дистанцию.
Угроза Шершней и Взрослых падальщиков
На холме тебя встретит стая Шершней. Они медленнее Волков, но их больше. Не лезь в ближний бой, когда их много, выманивай их по одному.
Игнорируй ответвление дороги направо после развилки. Дальше тебя ждет группа Ящеров у воды. Выманивай их по одному, чтобы не оказаться в окружении.
Поднявшись по тропе слева, ты столкнешься с отрядом Взрослых падальщиков. Они сильнее своих младших братьев и могут доставить немало хлопот. Используй удар сверху, чтобы сбить их с ног, и добьей либо переключайся на другую цель.
Финальный отрезок пути
На Т-образном перекрестке поверни налево. Недалеко тебя ждет развилка с сухим деревом посередине. Пара Кротокрысов рядом — уже мелочь. Победи их и продолжай движение налево.
Сразу за деревом вы заметите еще один указатель. Следуйте по правой тропе – она приведет вас прямо к новой группе Ящеров.
Они снова здесь, и тактика та же. Можно попробовать проскочить мимо, но эти твари обычно настороже и тут же бросаются в погоню. Разобравшись с Ящерами, двигайтесь дальше: тропа свернет налево, вьется вдоль высокой скалы.
Дальше вас ждет целая россыпь коротких развилок. Большинство из них ведут в нужную сторону, но без явных ориентиров тут запросто можно угодить в тупик.
Присмотритесь к развевающимся флагам и засохшим деревьям – они ваши проводники. Запомните дальнейшие шаги:
На первой развилке поверните направо.
На второй, где в земле воткнут флаг, вновь идите направо.
На третьей развилке сверните налево.
Местность начнет преображаться: станет сырее, земля под ногами превратится в вязкую грязь, появятся лужицы и мох. Это верный знак – Болотный лагерь уже совсем рядом.
Двигайтесь вперед, пока не упретесь в очередной перекресток. Там вас снова встретят флаг и патруль Кротокрысов. Разберитесь с ними, а затем сверните налево – это последняя развилка, дальше начнется прямой путь.
У первого мостика вам попадется один Шершень, а чуть левее – еще один. Устраните обоих, чтобы они не путались под ногами.
Продвигайтесь по тропе прямо, и вскоре вы увидите двух храмовников, стоящих на страже у входа в лагерь. Их высокие фигуры в доспехах воплощают собой молчаливое бдение. Вы на месте. Весь путь от южных ворот Старого лагеря сюда займет минут десять-пятнадцать, если не ввязываться в схватки с каждой встречной тварью. В одиночку пройти этот участок с первой попытки будет непросто – готовьтесь к нескольким смертям, такова уж игровая механика. Но с Парвезом этот путь превратится в безопасную прогулку под присмотром личного телохранителя.
Если вы пришли с Парвезом, он остановится, чтобы перекинуться парой слов, сообщит о своем возвращении в Старый лагерь, а вы получите 200 очков опыта. По сути, он сопровождал вас все это время, так что этот бесплатный опыт – приятный бонус.
Нужна кровать? Прямо справа от входа, за спинами храмовников, вы заметите лестницу. Поднимитесь на настил: там вас ждут стрелы, факелы и свободная койка. Это временное пристанище достанется вам совершенно бесплатно, а на ранних этапах игры оно бесценно.
И последнее, что стоит держать в голове: враги в Gothic 1 Remake со временем возрождаются. Если вы задержитесь в Болотном лагере надолго, то на обратном пути у мостика может снова поджидать тот же Волк, или Ящеры у воды. Поэтому всегда носите с собой лечебные зелья и не забывайте сохраняться как можно чаще. Одно нажатие кнопки быстрого сохранения гораздо проще, чем перепроходить значительный кусок карты из-за случайной гибели.
