В индустрии крупнобюджетных игр (ААА) за громким маркетингом нередко скрываются финансовые трудности, как отметил Томас Малер, сооснователь Moon Studios. По его словам, нишевые проекты с умеренными затратами и доступной ценой часто демонстрируют впечатляющие продажи, покрывая расходы на создание и принося прибыль.
Напротив, амбициозные ААА-заголовки, требующие многомиллионных инвестиций, не всегда окупаются. Ограничивающим фактором здесь выступает высокая цена в 70 долларов, которая сужает круг потенциальных покупателей.
Сообщество поклонников игр, по мнению Малера, чрезмерно фокусируется на техническом совершенстве блокбастеров, игнорируя их экономические реалии. Это косвенно подтверждается сообщениями о закрытии студий. Незаметно, в стороне от всеобщего внимания, инди-разработчики успешно монетизируют свои компактные, но качественные проекты.
Малер также подчеркнул, что процесс разработки непрерывно усложняется, поскольку команды стремятся к постоянному совершенствованию. Каждый новый проект, как Ori and the Blind Forest, а затем Ori and the Will of the Wisps, и, наконец, No Rest for the Wicked, представляет собой всё более сложную задачу, даже при наличии крепкой основы.
Между тем, разработчики No Rest for the Wicked анонсировали выход игры из раннего доступа в октябре 2026 года на PS5. Версия для Xbox задержится из-за ограничений Series S.