Добавить в Избранное

Мнение разработчиков Dishonored о загрузочных экранах

youtube

Рафаэль Колантонио, креативный директор серии Dishonored, убежден, что загрузочные экраны в играх, вопреки распространенному мнению, способствуют углублению погружения игрока. Он разделяет позицию геймдизайнера Харви Смита, который подчеркнул, что в эти моменты ожидания геймеры могут получать полезные сведения и анализировать уже пройденные этапы игры. По мнению разработчиков, такие игровые паузы приносят значительно больше пользы, чем может показаться на первый взгляд.

Ранее Колантонио упоминал, что Arkane Studios рассматривала возможность разработки Thief 4 или игры во вселенной Blade Runner. Он отметил, что Bethesda связывалась со студией, предлагая сотрудничество, однако ни один из этих проектов не был реализован.

Кроме того, Колантонио выражал обеспокоенность тем, что игроки склонны переоценивать возможности искусственного интеллекта, одновременно недооценивая важность творческих профессий. По его словам, это явление более тревожное, чем сами нейросети.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Режиссер Final Fantasy VII Rebirth видит "кризис" в стриминге RPG

Blizzard подаёт иск против популярного сервера Project Ascension

Роблокс Вырасти сад 2: коды на ресурсы, косметику и декор в июне 2026 года

Стартап Squeez Labs представил CrankGPT — ИИ-устройство с ручным приводом

Lenovo выпустила Lecoo M3237PL — 4K-монитор для создателей контента за 18 000 рублей

Все бесплатные косметические предметы Fortnite в Июне 2026 и как их получить

Велина в Zenless Zone Zero: новый трейлер и дата выхода

Housemarque раскрывает планы по Saros и Returnal


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2