Добавить в Избранное

Мнение разработчиков Dishonored о загрузочных экранах

youtube

Рафаэль Колантонио, креативный директор серии Dishonored, убежден, что загрузочные экраны в играх, вопреки распространенному мнению, способствуют углублению погружения игрока. Он разделяет позицию геймдизайнера Харви Смита, который подчеркнул, что в эти моменты ожидания геймеры могут получать полезные сведения и анализировать уже пройденные этапы игры. По мнению разработчиков, такие игровые паузы приносят значительно больше пользы, чем может показаться на первый взгляд.

Ранее Колантонио упоминал, что Arkane Studios рассматривала возможность разработки Thief 4 или игры во вселенной Blade Runner. Он отметил, что Bethesda связывалась со студией, предлагая сотрудничество, однако ни один из этих проектов не был реализован.

Кроме того, Колантонио выражал обеспокоенность тем, что игроки склонны переоценивать возможности искусственного интеллекта, одновременно недооценивая важность творческих профессий. По его словам, это явление более тревожное, чем сами нейросети.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Подборка лучших инди-игр июня 2026

Final Fantasy XV может появиться на Nintendo Switch 2

Гайд на битву с Призматическим слаймом в Genshin Impact

Энергетические стержни в SAND: Raiders of Sophie — локации и использование реактора

Рекордный онлайн EA Sports FC 26 на фоне критики игроков

🔥 Горячее

Список лучших классов в Больница для животных (Animal Hospital)

Инди-игра MECCHA CHAMELEON покорила игровые платформы

Скины призраков в Demonology: список и способы разблокировки каждого из них


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2