В Избранное

Мнение разработчиков Dishonored о загрузочных экранах

youtube

Рафаэль Колантонио, креативный директор серии Dishonored, убежден, что загрузочные экраны в играх, вопреки распространенному мнению, способствуют углублению погружения игрока. Он разделяет позицию геймдизайнера Харви Смита, который подчеркнул, что в эти моменты ожидания геймеры могут получать полезные сведения и анализировать уже пройденные этапы игры. По мнению разработчиков, такие игровые паузы приносят значительно больше пользы, чем может показаться на первый взгляд.

Ранее Колантонио упоминал, что Arkane Studios рассматривала возможность разработки Thief 4 или игры во вселенной Blade Runner. Он отметил, что Bethesda связывалась со студией, предлагая сотрудничество, однако ни один из этих проектов не был реализован.

Кроме того, Колантонио выражал обеспокоенность тем, что игроки склонны переоценивать возможности искусственного интеллекта, одновременно недооценивая важность творческих профессий. По его словам, это явление более тревожное, чем сами нейросети.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Укради яйцо: Гайд по квесту «Воспоминания Эхо» в ивенте «Хэллоуин» (РОБЛОКС)

Джо Манганьелло раскрыл замысел неснятого фильма Аффлека о Бэтмене

Steam меняет ачивки: достижения станут удобнее и нагляднее

Nyra and the Garden of Moros: трейлер и детали приключения

Тайна картин Алукарда в Castlevania: Belmont's Curse: куда на самом деле указывает его меч

Saros 2.0 Zenith: масштабный апдейт для фанатов хардкора

Final Fantasy 7 Revelation предложит новый подход к хардкорному прохождению

Jagex сворачивает проект RuneScape Reignited после шквала критики от фанатов


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2