Добавить в Избранное

Мнение разработчиков Dishonored о загрузочных экранах

youtube

Рафаэль Колантонио, креативный директор серии Dishonored, убежден, что загрузочные экраны в играх, вопреки распространенному мнению, способствуют углублению погружения игрока. Он разделяет позицию геймдизайнера Харви Смита, который подчеркнул, что в эти моменты ожидания геймеры могут получать полезные сведения и анализировать уже пройденные этапы игры. По мнению разработчиков, такие игровые паузы приносят значительно больше пользы, чем может показаться на первый взгляд.

Ранее Колантонио упоминал, что Arkane Studios рассматривала возможность разработки Thief 4 или игры во вселенной Blade Runner. Он отметил, что Bethesda связывалась со студией, предлагая сотрудничество, однако ни один из этих проектов не был реализован.

Кроме того, Колантонио выражал обеспокоенность тем, что игроки склонны переоценивать возможности искусственного интеллекта, одновременно недооценивая важность творческих профессий. По его словам, это явление более тревожное, чем сами нейросети.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

PS Vita обрела вторую жизнь: теперь на ней можно играть в игры Xbox

EA FC 27 совершит революцию: в игре появится масштабный социальный хаб The Grounds

Sony нашла способ победить «дрейф» стиков в будущих геймпадах

Kingdom Come 3: Salvation — новая часть серии может получить мультиплеер

Вышел первый патч для The Life and Suffering of Prince Jerian!

Геймеры находят любовь в GTA 5 RP и SAMP — реальные свадьбы и разводы со счастливым концом

Alabaster Dawn: новое болотное подземелье и оружие в обновлении

ИИ-революция в геймдеве: как новичок без опыта «порвал» Steam за 8 месяцев


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2