Rayman Legends: Retold — что изменилось в переиздании

Rayman Legends: Retold — что изменилось в переиздании

Добавить в Избранное
14 июня

Разработчики переосмысления Rayman Legends 2013 года, получившего название Rayman Legends: Retold, поделились деталями своей работы. Они подчеркнули, что изначальным намерением не было создание радикально новой игры, однако обилие идей привело к мысли использовать оригинал как базу для эволюции всей серии, что поддержали команды из Монпелье и Милана.

Ключевым решением стал переход в трехмерное пространство. Это открыло новые горизонты для геймплея, предоставив игрокам расширенный арсенал приемов и интерактивности. Вместе с тем, трехмерность потребовала значительных изменений в дизайне локаций и моделях персонажей.

Rayman Legends: Retold обогатится новым контентом, призванным углубить игровой мир. Среди нововведений — захватывающие полеты на драконе и оригинальные музыкальные уровни, ставшие культовыми для поклонников оригинала.

Ubisoft возлагает надежды, что переработанная игра не только вернет интерес ветеранов серии, но и привлечет новое поколение игроков, готовых остаться с франшизой надолго. Официальный анонс Rayman Legends: Retold состоялся на State of Play. Выход игры намечен на 1 октября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

pervonah 15 июня
меня бьет мать

Содержание

В начало
Комментарии

QuakeCon и 35 лет id Software: Джон Кармак снова играет в Doom — и теряется на уровнях

Genshin Impact: Одетта и обновление 7.0 — что известно о новом Крио‑персонаже

ИИ в геймдеве: данные опроса разработчиков на gamescom и спор вокруг Rideshare «Stimulator»

EA Sports FC 27: в сеть слили геймплей социального хаба The Grounds

Коды Мир Дэнди (АВГУСТ 2026) — деньги, персонажи и безделушки на халяву

Возвращение в Средиземье: состоялся неожиданный релиз The Lord of the Rings: War in the North Legacy

Lies of P: сложность добавили, потому что сами разработчики не могли пройти игру!

Марк Дарра: EA не понимала Dragon Age, и это повлияло на развитие серии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2