Грядущий Tomb Raider: Legacy of Atlantis, несмотря на свою переосмысленную концепцию оригинального приключения Лары Крофт, заимствует свои настройки сложности из Shadow of the Tomb Raider. Об этом сообщил гейм-директор проекта Рауль Сикейра. В ремейке классики игроки получат возможность тонкой настройки трех независимых игровых параметров. Особый подарок для ветеранов серии: возможность полностью отключить навязчивую желтую маркировку уступов для скалолазания, используемую в современных играх.
Сикейра пояснил изданию GamesRadar, что это решение основано на отзывах игроков. Раздельные настройки сложности для боев и головоломок позволят сбалансировать игровой процесс, предоставив игре гибкость, которой не хватало предыдущей трилогии.
"Главный урок, извлеченный из серии Survivor, — сложность должна соответствовать ожиданиям игрока. К концу трилогии мы поняли, насколько важно давать игрокам свободу адаптировать геймплей под себя. Франшиза Tomb Raider всегда сочетала различные механики. Мы видели, что многие любят сложные ребусы, но испытывают трудности в перестрелках, поэтому для экшен-сцен выбирают легкий уровень", — отметил он.
Для опытных игроков эта система станет истинным даром. Современные игры часто используют яркие цвета для маркировки выступов и троп, что может снижать ощущение исследования. В Shadow of the Tomb Raider повышение сложности исследования приводило к полному исчезновению цветовой маркировки.
Отвечая на вопрос о степени копирования ползунков сложности, Сикейра подтвердил, что авторы еще дорабатывают систему, но обещает, что геймеров ждет очень похожий режим. Релиз Tomb Raider: Legacy of Atlantis намечен на 12 февраля 2027 года для ПК и актуальных консолей. Фанаты оригинала, похоже, получат желаемое: исследование гробниц потребует максимальной внимательности, как в классике 1996 года.