Студия Patrice Désilets, известная разработкой Assassin's Creed, выразила сожаление по поводу применения материалов, созданных искусственным интеллектом, в прологе своей новой игры 1666: Amsterdam.
Игроки с острым глазом заметили элементы, сгенерированные нейросетями, которые, как подтвердили разработчики, оказались в релизной версии и даже шире, использовались в маркетинге и в качестве портретов персонажей.
«Мы активно пересматриваем эти материалы. Версии, созданные людьми, будут опубликованы в ближайшее время. Мы признаем свою оплошность и приносим извинения за доставленные неудобства. Пожалуйста, будьте уверены, что в раннем доступе и полной версии игры не будет ресурсов, созданных искусственным интеллектом», – говорится в официальном заявлении.
Мнения игроков в комментариях разделились: одни осудили студию за использование ИИ, другие же подчеркнули, что нейросети уже прочно вошли в игровую индустрию, и их применение для решения второстепенных задач не должно вызывать осуждения.
1666: Amsterdam готовится к выходу в раннем доступе на PC до конца текущего года. Игра будет доступна на русском языке, но только в текстовом формате. На Summer Game Fest 2026 был представлен трейлер игры, а ее пролог вызвал неоднозначную реакцию сообщества.