Pragmata: история разработки необычной игровой механики

Pragmata: история разработки необычной игровой механики

Добавить в Избранное
1 июня

Руководитель проекта Pragmata, Ёнхи Чо, поделился деталями создания уникальной механики взлома роботов. Команда стремилась избежать шаблонности, характерной для других экшен-игр, где основной упор делается на перестрелки. Вдохновленные этим, разработчики предложили концепцию взлома андроидов, которая вызвала энтузиазм, но потребовала значительных временных затрат на реализацию.

Продюсер Наото Ояма уточнил, что стилистика игры за персонажей Хью и Диану была представлена еще в первом трейлере. Основной задачей стало успешное воплощение этой задумки. Первоначальная версия механики взлома оказалась слишком однообразной, поэтому команда внесла коррективы, которые, несмотря на увеличение сроков разработки, привели к удовлетворяющему всех результату.

Pragmata повествует о судьбе инженера Хью, оказавшегося на лунной базе под контролем искусственного интеллекта. В его возвращении на Землю участвует андроид Диана. Игра вышла 17 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, получив положительные оценки критиков и игроков. Игра внесла весомый вклад в финансовые успехи Capcom, которая с начала года заработала более 300 миллионов долларов в Steam. Ёнхи Чо выразил желание создать продолжение Pragmata, однако перспективы сиквела остаются неопределенными.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Google 11 июня
Интересная игра.Как фильм прям
Olga 1 июня
уникальные механики всегда привлекают)

Содержание

В начало
Комментарии

Stick It to the Stickman покидает ранний доступ: рогалик о «карьерном росте» выходит 23 сентября

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6

No More Room in Hell 2 выходит из раннего доступа — и сегодня стартует полноценная версия!

No Man’s Sky: почему Hello Games отказались от микротранзакций

Разработка игр LEGO Marvel заморожена: Warner Bros. готовит сюрприз

Отсылка на Рэнди Питчфорда в Rideshare и конфликт вокруг Embracer: что происходит между студиями

The Elder Scrolls VI: восторг руководства Xbox и напряжённая обстановка в Bethesda

Гайд: как запустить железную дорогу и открыть доступ к поездам в Big Walk


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2