Pragmata: история разработки необычной игровой механики

Pragmata: история разработки необычной игровой механики

Добавить в Избранное
1 июня

Руководитель проекта Pragmata, Ёнхи Чо, поделился деталями создания уникальной механики взлома роботов. Команда стремилась избежать шаблонности, характерной для других экшен-игр, где основной упор делается на перестрелки. Вдохновленные этим, разработчики предложили концепцию взлома андроидов, которая вызвала энтузиазм, но потребовала значительных временных затрат на реализацию.

Продюсер Наото Ояма уточнил, что стилистика игры за персонажей Хью и Диану была представлена еще в первом трейлере. Основной задачей стало успешное воплощение этой задумки. Первоначальная версия механики взлома оказалась слишком однообразной, поэтому команда внесла коррективы, которые, несмотря на увеличение сроков разработки, привели к удовлетворяющему всех результату.

Pragmata повествует о судьбе инженера Хью, оказавшегося на лунной базе под контролем искусственного интеллекта. В его возвращении на Землю участвует андроид Диана. Игра вышла 17 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, получив положительные оценки критиков и игроков. Игра внесла весомый вклад в финансовые успехи Capcom, которая с начала года заработала более 300 миллионов долларов в Steam. Ёнхи Чо выразил желание создать продолжение Pragmata, однако перспективы сиквела остаются неопределенными.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Google 11 июня
Интересная игра.Как фильм прям
Olga 1 июня
уникальные механики всегда привлекают)

Содержание

В начало
Комментарии

Warface стала доступна в Steam для всех регионов

FIFA и 2K были на пороге создания новой футбольной игры, но сделка сорвалась

Сион в Overwatch: новый персонаж и споры вокруг её образа

В Fallout 76 появятся компаньоны, которые будут защищать игроков

Реструктуризация Xbox: планы по сокращениям и изменениям

Xbox Game Pass: Ценовой скандал и его последствия

Разработчики Hellblade анонсировали Senua о чистилище и поиске покоя

Глава PlayStation: Консоль – ключ к играм, но формат может меняться


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2