Руководитель проекта Pragmata, Ёнхи Чо, поделился деталями создания уникальной механики взлома роботов. Команда стремилась избежать шаблонности, характерной для других экшен-игр, где основной упор делается на перестрелки. Вдохновленные этим, разработчики предложили концепцию взлома андроидов, которая вызвала энтузиазм, но потребовала значительных временных затрат на реализацию.
Продюсер Наото Ояма уточнил, что стилистика игры за персонажей Хью и Диану была представлена еще в первом трейлере. Основной задачей стало успешное воплощение этой задумки. Первоначальная версия механики взлома оказалась слишком однообразной, поэтому команда внесла коррективы, которые, несмотря на увеличение сроков разработки, привели к удовлетворяющему всех результату.
Pragmata повествует о судьбе инженера Хью, оказавшегося на лунной базе под контролем искусственного интеллекта. В его возвращении на Землю участвует андроид Диана. Игра вышла 17 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, получив положительные оценки критиков и игроков. Игра внесла весомый вклад в финансовые успехи Capcom, которая с начала года заработала более 300 миллионов долларов в Steam. Ёнхи Чо выразил желание создать продолжение Pragmata, однако перспективы сиквела остаются неопределенными.