История успеха Dying Light: от патчей до AAA-проекта

История успеха Dying Light: от патчей до AAA-проекта

Добавить в Избранное
Сегодня в 11:01

Тимон Смектала, ранее руководивший франшизой Dying Light, поделился ключевым решением студии Techland, которое, по его мнению, определило колоссальный успех серии.

Изначально после выхода первой части игры разработчики планировали лишь незначительные обновления для устранения багов. Однако, по словам Смекталы, поддержка и энтузиазм игроков превзошли все ожидания, вызвав цепную реакцию. Получив такую отдачу от сообщества, команда решила продолжить работу над улучшениями.

В результате студия вышла на новую для себя бизнес-модель: высокобюджетный проект (AAA) с длительной поддержкой после релиза. Смектала подчеркнул, что Dying Light развивается уже десятый год, и, судя по всему, этот процесс не планируется завершать.

Стоит отметить, что Смектала, проработав в Techland 13 лет, ранее рассказывал о том, что привлекло его в студии при первом знакомстве. Он упоминал, что решающую роль сыграл неординарный и смелый подход команды к созданию игр.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Анонс экшен-РПГ Monster Mercs с коопом, где можно будет превращаться в побежденных монстров

Forza Horizon 6 - руководство по эксплуатации бесконечных денег

Бонус-коды Ворлд оф Танкс на июнь 2026 (Wargaming) — премка, экипаж, контейнеры, наклейки и танки

Ubisoft готовит обновлённую версию Rayman Legends

Разработчики Mewgenics просят геймеров помочь с переводом имён котов на русский язык

Фильм «Закулисье реальности» по The Backrooms понравился критикам

🔥 Горячее

Forza Horizon 6: Что даёт статус Horizon Legend и Остров легенд

Fable перенесли на февраль 2027 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2