Тимон Смектала, ранее руководивший франшизой Dying Light, поделился ключевым решением студии Techland, которое, по его мнению, определило колоссальный успех серии.
Изначально после выхода первой части игры разработчики планировали лишь незначительные обновления для устранения багов. Однако, по словам Смекталы, поддержка и энтузиазм игроков превзошли все ожидания, вызвав цепную реакцию. Получив такую отдачу от сообщества, команда решила продолжить работу над улучшениями.
В результате студия вышла на новую для себя бизнес-модель: высокобюджетный проект (AAA) с длительной поддержкой после релиза. Смектала подчеркнул, что Dying Light развивается уже десятый год, и, судя по всему, этот процесс не планируется завершать.
Стоит отметить, что Смектала, проработав в Techland 13 лет, ранее рассказывал о том, что привлекло его в студии при первом знакомстве. Он упоминал, что решающую роль сыграл неординарный и смелый подход команды к созданию игр.