Марк Дарра, опытный разработчик из BioWare, провёл параллели между игровой и киноиндустриями, предложив разработчикам и издателям перенять успешные стратегии кинематографа.
По мнению Дарры, современный игровой рынок часто ориентирован на получение прибыли посредством микротранзакций, что, в свою очередь, порождает доминирование жанров, наиболее подходящих для подобных схем монетизации. В противовес этому, создатели фильмов зарабатывают по-другому, например, продлевая жизненный цикл своих творений через выпуск на новых носителях и продажу сопутствующих товаров (мерча).
Хотя Дарра пока не выявил конкретных решений, позволяющих снизить зависимость игр от микроплатежей, он убеждён в необходимости пристального изучения издателями и студиями опыта киноиндустрии. В противном случае, существует риск, что все крупные проекты превратятся в "сервисные" игры, требующие постоянных денежных вливаний от игроков.
Напомним, ранее Дарра уже высказывал мнение, согласно которому именно инди-студии являются двигателем инноваций в игровой сфере. Неограниченные крупными бюджетами, небольшие команды имеют возможность идти на риск и воплощать в жизнь самые смелые идеи.
